YoubetCash.net Agen Judi Online Aman & Terpercaya
Bonus Cashback Bola 6% Bonus Rollingan 0,80%
Welcome Bonus Rp 25.000 Extra Bonus Tambahan Withdraw Rp 2.000.000
CashBack Mix Parlay 100% Bonus Ajak teman 45,2% ﻿1
Tak kurang 160 miliar jam dihabiskan untuk bermain satu video game daring.
Jumlah pemainnya dapat menjadikannya negara terpadat kelima di dunia.
Ini Whizammer.
Ini SummerGypsy.
Namaku EzekielChaos.
- SparklyPancakes. - TaylorSwift.
- Aku memainkan Top dan... - Aku Jungle belakangan ini.
- Aku mendukung Teemo. - Aku mendukung Demacia!
"Ya, kami bermain LoL."
Katanya, "Apa itu LoL, laugh out loud (=tertawa terbahak)?"
Kubilang, "Bukan, bodoh! League of Legends."
Astaga, apa ini membuat kami ketagihan dan akrab satu sama lain?
Kami saling memaki. Kami...
Kami memaki, kami tertawa.
League tak sekadar permainan,
inilah tempat di mana kami menjadi diri sendiri
dan menikmati apa yang kami sukai bersama teman-teman kami.
- Kalian siap? - Ya.
- Siap.
- Antre dulu. - Ayo.
Ini dia!
LAWAN DITEMUKAN
Baiklah, kita segera berlaga.
Semoga Sukses dan Selamat Bermain.
- Aku belum siap. - Kita bisa mendapatkan bantuan.
Selalu ada stigma dari orang tua pada anaknya
jika ada sesuatu yang tak kau pahami, maka itu tak berharga.
Orang tua atau masyarakat menilai penggemar game sebagai antisosial.
"Hei, anak ini mendekam di kamarnya untuk bermain game
dan sungguh merusak tatanan sosial."
Menurutku bermain game tak seterbatas dan seterisolasi
seperti anggapan orang.
Ada banyak kisah manusia yang begitu kuat.
Dia mulai bermain, lalu aku tahu dia suka padaku.
Kami baru saling mengenal setahun.
- Kurang lebih. - Ya dan kami sudah seperti saudara.
Game ini populer dari mulut ke mulut.
Sekitar 85 persen pemain tahu League of Legends dari teman.
League of Legends memiliki lebih dari 100 juta pemain
yang bermain setiap bulan. Itu lebih dari satu persen orang di Bumi.
Para pecandu game ini berkumpul untuk menguasai dunia.
Kompetisi
dan interaksi saat pemain melawan pemain bukanlah hal baru dalam video game.
- Kami tak sehebat itu. - Tidak.
Tak satu pun dari kami sehebat itu, kami bersumpah.
Ini permainan perang gerilya akbar,
hanya pemain tercerdas, terkuat, dan terbaik yang keluar hidup.
- Dia berhasil! - Astaga, dia menang!
Finalnya menarik 36 juta penonton.
Lebih dari penonton final Piala Stanley, World Series, dan NBA digabung.
Aku telah bermain game seumur hidupku.
Aku mulai bermain game PC saat usiaku tujuh tahun.
Seingatku itu semacam game magic puzzle.
Aku merasa dunia baru terbuka untukku
karena aku suka game Dungeons & Dragons
dan game dengan peran secara umum.
Pengalaman bermain game paling menyenangkan yang pernah kualami
bahkan sampai hari ini
adalah dalam game berteknologi tinggi dengan banyak pemain DragonRealms.
Kau bisa menyalakan komputernya,
masuk ke game, lalu dikelilingi ratusan atau ribuan orang
dari seluruh dunia yang masuk secara bersamaan
berpetualangan di dunia yang mungkin tiada batasnya.
Orang tuaku tak begitu mendukung game.
Mereka mendukung prestasi belajar dan olahraga,
jadi, ada aturan ketat di rumah.
Bagiku, game seperti pelarian.
Aku bukan murid terbaik, tapi saat aku bermain game,
aku bisa menjadi sumber konflik dan perselisihan.
Mari kita lihat League of Legends, salah satu video game paling populer.
Pendapatannya mencapai miliaran dolar.
Riot Games adalah penciptanya
dan hari ini perusahaan itu tampil di sampul majalah Inc.
Bergabung bersama kita dalam CNBC Power Lunch Exclusive
adalah pendiri Riot Games, Brandon Beck dan Marc Merrill.
Brandon dan Marc, selamat datang. Senang kalian di sini.
Menurutku ironi menyenangkan di sini
dan kalian berdua menyadarinya
adalah kedua orang tua kalian tak menyukai waktu yang kalian habiskan
untuk bermain game saat kalian masih muda.
Apa kata mereka sekarang?
- Bagaiman pendapat kalian sekarang? - Ya, seperti itu.
Nintendo pertamaku sebenarnya aku dapatkan
dari undian saat aku kelas satu karena orang tuaku anti video game.
Jadi, kami anggap ini sebagai takdir, game tak bisa dipisahkan dariku.
Marc dan aku bertemu di program musim panas sebelum kuliah.
Aku lebih muda darinya. Aku salah satu yang termuda di situ.
Usiaku 16 tahun. Kurasa dia 17 atau 18 tahun.
Dia akan kuliah di USC.
Aku bilang, "Kau dari LA. Keren. Aku juga."
"Kau suka video game rupanya." Kami pun langsung akrab.
Marc betul-betul kontras karena dia anggota pramuka tertinggi
yang juga kapten tim futbol,
sangat berprestasi di sekolah,
tapi juga hebat dalam bermain D&D.
Brandon berkuliah di jurusan bisnis dan pengusaha yang sempurna.
Bahkan sejak sangat muda, dia telah jeli melihat peluang.
Marc dan aku bermain banyak sekali game.
Permainan utama kami adalah Counter-Strike dan StarCraft serta World of Warcraft.
Tapi akhirnya yang menjadi favorit kami adalah DOTA.
DOTA adalah modifikasi dari Warcraft 3.
Blizzard meluncurkan Warcraft 3 dengan penyunting petanya
lalu penggemar memakainya
untuk bermain dengan skenario berbeda.
Itu menjadi pionir dalam subgenre baru game strategi langsung
dengan fokus pada satu unit khusus yang sangat kuat
dan sangat menarik, lalu bermain dengan tim orang lain.
Sudah sampai ke tahap ini...
Lima pemain membutuhkan koordinasi yang baik.
Itu sangat menyenangkan dan menggairahkan.
Tapi responnya sangat lambat.
Selain itu, pembentukan timnya juga lemah,
jadi, kau bisa bermain dengan orang yang sepuluh kali lebih baik darimu.
Korban pertama.
Kau harus bersusah payah dulu untuk setiap langkahnya
dari awal mendengar tentang game ini sampai selesai menginstalnya
hingga mengunduh peta serta pertama kali memainkannya.
Walaupun masih kurang memuaskan dalam hal layanan,
DOTA menunjukkan game sebagai layanan
adalah sesuatu yang bisa berhasil.
Kami merasa banyak perusahaan game
tak fokus pada pemain seperti kami.
Kami tak mau membeli kotak, bermain game dan selesai 30 jam kemudian.
Jika arena game daring berpemain banyak ini cukup menarik,
kami ingin memainkannya selama ratusan atau bahkan ribuan jam.
Kami ingin selalu bertanding sebagai bagian komunitas.
Kami mulai bertanya seperti apa masa depan perusahaan game?
Bagaimana kami membangunnya?
Kami menyusun rencana selama sembilan bulan,
berusaha untuk mencari jawabannya.
Kami ingin punyaperusahaan yang tak sungkan merangkul
para pemain fanatik yang mungkin dianggap langka
atau sepotong kecil dari total pemain.
Kami punya firasat
jumlah mereka sebenarnya tak sedikit, banyak sekali bahkan
dan ada pula banyak masalah spesifik
yang dapat kami pecahkan sebagai perusahaan
yang sangat peduli akan pengalaman para pemain fanatik.
Maka Marc dan aku menjalankannya dan mendirikan Riot Games
pada tahun 2006 di Los Angeles Barat.
Itu ibarat versi perusahaan game untuk The Mighty Ducks.
Kami di kantor kecil, lantainya penuh noda,
hanya ada satu ruang rapat, langit-langitnya bocor.
Kurasa dari perspektif investor, itu adalah penghematan modal,
tapi dalam bahasa sehari-hari, kurasa itu berarti "menjijikkan".
Kami punya tenaga magang tak berpengalaman yang sangat bersemangat dan cerdas,
dan beberapa tenaga yang telah berpengalaman di industri,
tapi tak sukses dalam karier mereka.
Kami harus belajar semua yang kami belum ketahui
dan mengerjakannya bersama tim yang masih baru
serta kami resah sebab beberapa bulan kemudian,
kami menggelar demo besar yang adalah tonggak penting perusahaan.
Marc dan Brandon mendemonstrasikan gamenya padaku
di jalan di San Francisco.
Dia menaruh laptopnya di kios koran,
lalu kami melanjutkan bermain gamenya yang teknologinya masih sederhana
layaknya bermain game sungguhan.
Aku melihat gamenya dan berpikir,
"Astaga, game apa yang kumainkan ini?"
Petanya buruk, benar-benar buruk, terlihat murahan.
Sangat kaku, antarmukanya sangat buruk. Seninya sangat buruk.
Tapi mereka berhasil memperbaikinya dalam tiga bulan
dibanding beberapa perusahaan yang membayar perbaikan gila-gilaan,
lalu kupikir, "Ini benar-benar menarik."
HAK MILIK TEKNOLOGI... SEPENUHNYA BISA DIMAINKAN
Itu sangatlah ambisius.
Jumlah perangkat lunak yang ingin mereka tulis sungguh gila.
Kami menciptakan pembuatan tim, inventarisasi, pilihan juara.
Kami menciptakan semua di luar game.
Mesinnya kacau sekali, nyaris tak berfungsi.
Kau tak bisa berharap dari perusahaan yang belum pernah membuat game,
dari presiden dan CEO yang tak pernah membuat game. Tekanannya besar.
Ini kesempatan kami.
Masalah utamanya adalah kau harus membuat game yang seru.
Bahwa semua orang yang menyukai DOTA dan Warcraft,
serta menyukai strategi dan permainan keras akan memainkannya.
Game ini tentang karakter.
Kami pada dasarnya menjelajahi budaya pop
dan membuat panduan desain yang berisi seni serta hal yang merekam
berbagai pola dasar sejarah, cerita-cerita rakyat, serta dongeng.
Kami memilih satu yang kami pikir paling menarik
dan menambahkan fantasi pop rekaan kami pada karakter itu
agar mereka hidup serta menunjukkan rupa yang belum pernah dilihat para pemain.
Mereka akan ditato dan terlihat garang,
terlihat tak bersahabat,
jadi, kami harus menciptakan 40 juara dalam waktu setengah tahun.
Kami memastikan telah mencakup banyak karakter
supaya pemain mana pun yang bergabung dapat berkata,
"Yang itu keren, aku mau memainkannya," lalu bermain. Itu tujuannya.
Selamat datang di Summoner's Rift.
League of Legends adalah game lima melawan lima
yang dimainkan selama 20 hingga 45 menit.
Di dalamnya, kau bekerja sama dengan empat orang timmu
untuk menyerbu dan menghancurkan markas lawanmu
sebelum mereka menyerbu dan menghancurkan markasmu.
Salah satu analogi olahraga terdekat League of Legends adalah bola basket.
Ada peta League of Legends yang disebut Summoner's Rift
dan peta itu tak ubahnya lapangan bola basket.
Seiring permainannya berlangsung,
kau harus memilih ingin berperan sebagai apa.
Di bola basket, ada Pembawa Bola,
Tengah, Penghadang Lawan, Pencari Celah, Penembak Utama.
Dalam hal ini, League of Legends memiliki 137 posisi berbeda dalam daftar.
Jadi, posisi berbeda yang bisa kau mainkan sangatlah banyak.
Kau di dunia magis yang fantastis
dan kau harus memecah dan menaklukkan.
Yang menarik bagi para pemain dan mendorong proses penguasaannya
adalah fakta kau sangat terkait dengan karakternya
hingga suatu kesalahan sangat kecil
dapat menyebabkan kekalahan telak
atau kemenangan besar.
Setelah menghancurkan markas tim lawan yang disebut Nexus,
kau menang.
Kemenangan!
Aku ingat pertama kali
kamiingin menunjukkan League of Legends kepada siapa saja di luar perusahaan,
tapi kami tak yakin itu bagus atau tidak.
SEATTLE, AMERIKA SERIKAT 2009
Saat kau membangun komunitas, kau harus mulai dari beberapa orang.
Jadi di hari pertama,
kami mulai menjalin hubungan pribadi
dengan 200 orang pertama yang akan mencoba game ini.
Riot Games ada di PAX untuk berinteraksi dengan komunitas secara langsung.
Perusahaan kami ingin fokus pada komunitas,
jadi, kami senang berbicara dengan pengguna,
meminta mereka mampir dan bermain,
menerima masukan secara langsung, termasuk mempromosikan permainan,
serta memperkenalkan ke khalayak yang belum tahu genre MOBA
atau "Arena Tempur Daring Multipemain" yang dirintis oleh League of Legends.
Ini mirip DOTA karena aku sendiri lama bermain DOTA.
Ini tak hanya akan menjadi game mini.
Ini benar-benar permainan yang lengkap.
Aku tak menyangka akan sangat menikmatinya.
Aku kurang berbakat dalam game multipemain
dan kami harus mengantre sekitar tiga jam sekarang
untuk bermain game-nya.
Tidak, Sivir, sekutu Tarakey di tim biru baru saja terbunuh.
Kini Morgana di sana sendirian.
Dia juga bisa terbunuh jika tak waspada.
Frost Phoenix yang ada di sana bisa memperlambat dan membunuhnya.
Ya, aku punya kunci beta yang kuunduh semalam.
Aku sudah memainkannya.
Tak pernah puas rasanya.
UNDUH LEAGUE OF LEGENDS
Kami telah berjalan tiga tahun
tanpa ada pemasukan
dan hanya menghamburkan uang orang lain.
Lalu kami memberanikan diri untuk tak menjual game-nya,
tapi memberikannya secara cuma-cuma.
League of Legends Gratis
Game gratis punya stigma besar di akhir tahun 2000-an
karena berbagai game yang saat itu tersedia gratis
adalah game-game lama dari Asia.
MapleStory adalah permainan gratis pertama di Amerika Utara.
Saat pertama kali memperkenalkan MapleStory,
banyak perusahaan sedang menuju ke tipe konsol.
Jadi, aku menempuh jalan ibarat seorang penginjil
untuk game daring dan gratis
karena bukan hanya game daring sangatlah aneh,
game gratis lebih aneh lagi, dan PC sebagai sarana mulai ditinggalkan.
Biasanya orang membeli barang.
Tapi dengan konsep bermain gratis, pemain tak perlu membeli apa pun.
Jadi, banyak anak mulai memainkannya
sebab tak ada rintangan bagi mereka untuk memainkannya.
Tapi permainan gratis ini memiliki reputasi
yang seolah menipu dan memperdayamu untuk melakukan berbagai hal
atau akan ada pemain lain yang membeli kekuatan
yang pada dasarnya akan mengalahkanmu karena punya banyak uang.
Lalu, entah dari mana, muncul Riot Games
yang meluncurkan permainan gratis beretika.
Aku tak akan pernah melupakannya.
Kami sedang rapat untuk membicarakan Annie,
bagaimana dia akan meluncurkan api, lalu kami juga membicarakan Annie biru
di mana dia akan memakai embun beku.
Mungkin Frost Annie punya tingkat serangan rendah,
tapi kerusakannya lebih besar, dan kami akan menjualnya.
Kau lihat Steve Feak ada di sana dan tak begitu terkesan dengan ide kami,
lalu Brandon bilang, "Steve, kau belum mengatakan apa pun. Bagaimana menurutmu?"
Steve berkata,
"Aku tak menyukainya, tapi tak tahu alasannya."
Brandon bertanya, "Apa menurutmu itu tak baik?"
Steve menjawab, "Ya, itu tak baik."
Jadi, kami memutuskan sejak saat itu kami tak akan menjual kekuatan.
Kami tak mau orang yang punya uang banyak yang akan menang.
Orang berkata, "Astaga, kita menyia-nyiakan
pendapatan 100 juta dolar yang sudah pasti dari permainan ini
untuk mencoba eksperimen yang kami tak tahu berapa hasilnya.
Ada cara di mana pemain membayar dan lebih terlibat dengan konten kami.
Kami menawarkan beberapa juara dengan rotasi gratis,
jadi, beberapa akan gratis.
Para juara itu berotasi setiap beberapa minggu.
Beberapa pemain menggunakan juara gratis sebagai bagian rangkaian game.
Yang lainnya, mereka akan membeli yang paling mereka sukai.
Mereka akan memakai mata uang digital di game yang disebut Riot Points.
Salah satu barang penting yang kami jual di game adalah Skin.
Skin adalah kostum.
Karena permainan ini gratis dan banyak orang diuntungkan,
maka pemain kami berpikir, "Ya, aku akan membeli skin-nya.
Itu ide yang konyol,
tapi aku tak masalah membayar untuk kostum itu.
Aku bersedia membayar 5 atau 10 dolar,
karena sudah bermain game ini gratis seribu jam."
SELAMAT DATANG
Sekitar seminggu sebelum tanggal peluncuran,
orang mengunjungi game itu dan menjelajahi tokonya.
Tokonya pun galat.
TERJADI KESALAHAN
Ada 500 orang pengunjung
yang lalu naik beberapa ribu pada laporan kami, toko galat.
Kami duduk dan menonton
saluran obrolan publik di mana seorang pria berhasil masuk
dan membeli Cho'Gath.
Dia bilang, "Tenang saja, Kawan. Aku mendapat karakter idolaku, Cho.
Semua akan baik saja."
Itu seolah satu dari 5.000 orang yang berhasil
dan aku berpikir, "Ini buruk, sangat buruk."
Toko tak dapat diakses, maka tak akan ada pemasukan.
Kami akan membayar semua biaya infrastruktur
dan semua pemain dapat memainkan game-nya,
tapi mereka tak akan bisa membuka konten apa pun.
Saat itulah kami memutuskan untuk berpikir layaknya pemain.
Jika kami pemain, apa yang kami inginkan?
Sebagai pemain, tentunya kami ingin semuanya gratis.
Kami menyebutnya pesta peluncuran, "Hei, kami meluncur!"
Sementara di belakang, separuh karyawan sedang berusaha memperbaiki tokonya.
Setelah mengunci diri di ruangan
selama 110 jam seminggu selama enam pekan,
kami akhirnya meluncurkan tokonya.
Sistem kami galat pada tanggal 18 November
dan berhasil diperbaiki tanggal 19 November.
Di sini adalah sejarah Riot Games.
Tapi kami menatap layar...
dan tak ada apa pun selama dua menit.
Lalu tak berapa lama, muncul transaksi lima dolar.
Kami seperti, "Berhasil! Sungguh berhasil!"
Itulah peluncuran League of Legends.
SELAMAT MENIKMATI CUPLIKAN PELUNCURAN LEAGUE OF LEGENDS
League bukanlah kesuksesan seketika.
Itu tak seperti kami meluncurkan, lalu jumlah pemainnya meroket.
Penggunanya meningkat sedikit dari hari sebelumnya,
lalu di hari berikutnya naik sedikit dari hari sebelumnya.
Sejujurnya, saat pertama melihat game ini, kupikir game ini payah dan membosankan.
Aku melihat game-nya, tapi tak begitu tertarik.
Setelah tiga jam mengunduh dan merevisi, kami mendapatkan League,
dia seolah berkata, "Kawan, mainkan saja" dan aku setuju.
Ada semacam ungkapan dalam pengembangan game
bahwa pengembang game adalah yang terbaik di game itu
hingga sekitar seminggu setelah dilepas ke para pemain.
Begitu kau menjangkau banyak orang,
merekalah yang dengan cepat menemukan segala hal
yang tak kau tahu ada.
Saat pertama kali memainkannya,
banyak orang berpikir pembuatnya sampah.
Kau masuk Selasa sore, tak bisa bermain, peladen mati.
Tokonya mati lagi. Game-ku galat lagi.
Jaringannya penuh bug.
Itu membuat stres.
Karyawan selalu berlarian dengan kesibukannya
saat kami mencoba menyetabilkan semuanya.
Kapan pun ada yang salah, "Astaga. Perbaiki itu sekarang!
Kita tak boleh kehilangan momentum ini."
Itulah jika peladen kelebihan beban, tapi tak ada yang mau berhenti.
Seolah ada perasaan jika berkedip saja, maka kau akan kalah.
Jadi, para pemain juga melawan game-nya selain melawan para pemain lainnya.
Keadaan mulai stabil di Amerika Utara.
Sementara di Eropa jauh lebih buruk. Fans Eropa sangat marah.
Di eropa, kami tak begitu berkembang.
Alasannya adalah karena kami meluncurkan League melalui mitra
yang tak memiliki pandangan sama
dan tak berusaha mengoperasikan game-nya sesuai dengan harapan pemain.
Itu mencapai puncaknya pada suatu akhir pekan
di mana pada hari Jumat,
layanannya mati pada pukul 11.45 atau 11.50 waktu Prancis
dan tak ada siapa pun yang bisa memulai ulang peladennya
sampai Senin pagi.
Ini tampak bagus, tapi sebenarnya tidak.
Aku mengeklik seperti orang gila, tapi tak ada respons.
Serang! Serang yang itu!
Astaga.
Aku masuk forum untuk pemain Eropa dan melihat orang mengeluh.
Orang-orang berebut dan kesal
dan para pemain berpikir,
Riot tak peduli.
Para pemain tak peduli apakah itu dijalankan mitra atau bukan.
Harus ada yang di sana.
Seperti berkata, "Hei, Semua. Aku tahu ini buruk, tapi aku di sini."
Kemudian, setiap 15 atau 20 menit,
ada pembaruan dan pembaruan informasi.
Saat tak ada yang mengatakan itu, pemain berpikir macam-macam.
Orang mulai mengarang cerita dan seketika meninggalkan kami.
1 jam peladen sibuk 3 setengah jam mengantre
Saat kau melihat data semacam itu,
kau menyadari suatu keyakinan mendasar pemain adalah manusia
yang harus dihormati, sementara mitra kami tak peduli itu.
Kami tak akan berhasil dengan cara seperti itu.
Kami sangat beruntung bisa melepas kesepakatan itu
dan meluncurkan Riot Eropa.
Kami punya waktu 53 hari
setelah kami berjabat tangan
sampai saat mereka berhenti memberikan layanan game
untuk mencari pusat data, membangun entitas, mempekerjakan orang,
mengejar penerjemahan, membuat situs web, menyempurnakan semuanya.
Lima puluh tiga hari kemudian,
di suatu akhir pekan, kami mengambil alih layanannya.
Saat pengambilalihan, gunung berapinya meletus.
Malam ini, para pelancong telantar di enam benua.
Abu vulkanik telah menyebabkan gangguan terburuk
dalam perjalanan udara sejak 9/11.
Jadi, gunungnya meletus di Islandia, mengirimkan abu ke seluruh Eropa,
hingga semua penerbangan dibatalkan
dua hari sebelum pengambilalihan layanan dilaksanakan.
Jadi, aku harus mengubah rute penerbanganku
untuk memasang perangkat kerasnya.
Kami menerbangkan perangkat melalui Afrika, lalu ke Timur Tengah
untuk masuk ke Jerman dan itu benar-benar gila.
Saat kami mengambil alih layanan,
Amerika Utara sekitar 18 persen lebih besar dari Eropa,
namun dalam tiga bulan,
Eropa sembilan persen lebih besar dari Amerika Utara
dan tumbuh lebih cepat.
Setelah peluncuran di Eropa,
kami sadar bisa bekerja dengan baik sendiri.
Itulah yang diinginkan pemain kami. Mereka mau hubungan langsung dengan Riot.
Hal terbaik yang kami lakukan dari awal adalah membuat forum
sebagai sarana percakapan dan komunikasi yang kami lakukan
dengan pemain atau sesama pemain
dengan cara aktif bertanya atau menghasilkan konten.
LEAGUE OF LEGENDS MUSIM PERTAMA
Musim Pertama adalah pengenalan tangga peringkat, permainan kompetitif.
Sebelum itu, permainannya hanyalah permainan biasa.
Tak ada daftar statistik.
Saat peringkat diperkenalkan,
itulah kesempatan bagi para pemain menguji kemampuan kompetitif mereka
dengan melawan para pemain lainnya.
Biarkan saja! Mati kau!
Musim Pertama adalah percobaan olahraga daring pertama kami.
Olahraga itu terdiri dari satu turnamen dengan tim acak
yang mau dan bisa datang,
bahkan satu turnamen itu dilaksanakan dalam satu atau dua hari.
Artinya permainannya dilaksanakan beruntun
yang mana terkadang membuat permainannya membosankan.
Jadi, pada final Musim Pertama kami akan mengupayakan
untuk menyelesaikan musim longgar itu sekaligus, lalu memahkotai pemenang.
Kami ingin melakukannya di DreamHack
karena DreamHack adalah pesta LAN terbesar di dunia.
DREAMHACK / JÖNKÖPING, SWEDIA 2011
DreamHack adalah acara yang sangat keren
yang diselenggarakan di hanggar pesawat tua.
Ada sekitar 20 atau 30 ribu peserta yang semuanya bermain game.
Meja-meja ditata seperti palet,
mereka membawa alat dan kursi sendiri. Ini salah satu acara game terkeren.
Hadirin, selamat datang
di gedung pertemuan Elmia, Jönköping, Swedia.
Kita di sini dalam rangka Kejuaraan Game DreamHack Musim Panas 2011.
Pertandingan final akan dimulai, berhadiah 100.000 dolar
disponsori League of Legends dan Riot Games.
Empat ratus ribu orang menonton
final Season pertama di DreamHack yang sungguh mengejutkan kami.
Itu dia. Korban pertama.
Tampaknya Jarvan yang akan mengecewakan Shueshei.
Sangat menarik melihat
dunia penuh potensi yang belum pernah dilirik ini
di mana penggemar begitu antusias dan sangat menggemari game-nya,
tapi sekarang mereka juga penggemar pemain yang lain.
Satu turret mati, mereka harus mundur.
Linak digempur oleh Ashe.
Ada 300 kerusakan. Satu turret mati, turret kedua mati.
- Astaga! - Fnatic akan memenangkan
Kejuaraan Musim Pertama!
Selamat kepada Fnatic atas kemenangannya di Musim Pertama.
- Permainan yang bagus. - Benar.
Saat Fnatic menang,
orang-orang senang melihat para pemain ini memiliki karier,
awal eksistensi mereka.
Kapan kalian tahu telah menang?
Sesaat lalu saat Nexus mereka meledak!
Apa yang akan kalian lakukan dengan hadiah uangnya?
Aku ingin menggelar pesta untuk teman-temanku di rumah.
Itu indikator jelas bahwa tingkat minat dalam komunitas kami
dalam hal olahraga daring sangat tinggi.
Kurasa itu tak pernah dirasakan sebelumnya.
Pada saat yang sama, kami menyadari apa yang sedang terjadi di Korea.
Pada pertengahan tahun 2000-an, stadion digital dibangun di Korea
untuk bermain StarCraft.
Stadion berukuran besar penuh teriakan penonton.
StarCraft adalah olahraga di mana kau tak di lapangan.
Kau bermain seperti pelatih di pertandingan futbol.
Kau mengarahkan X dan O.
Tapi, salah satu kelebihan League adalah ini memiliki jalan masuk yang lebih mudah.
Lebih mudah untuk memperhatikan keunikan masing-masing unit,
alih-alih medan perang dengan 10.000 unit.
Sulit mengikuti aksinya jika kau tak terlatih.
Permainan yang bagus!
Saat kita melihat olahraga daring awal,
alasan kenapa muncul di Korea
adalah karena Korea adalah negara kecil yang padat
yang memiliki jaringan internet berkecepatan tinggi.
Jauh lebih cepat dibandingkan kecepatan internet di Amerika.
Karena penduduknya padat,
maka ketika mereka bisa bermain di warnet terdekat,
itu sangatlah diminati.
Para penggemar game PC menilai Korea sebagai kiblat game PC
di mana game PC sangat dominan dan semua memainkannya.
Bahkan ada maskapai penerbangan yang memakai logo StarCraft II
dan itu masuk akal saja.
Korea adalah tempat yang sempurna bagi penggemar game PC.
Persaingan di Korea sangatlah sengit.
Menurutku persaingan paling sengit di dunia untuk game daringnya saja.
Ada 200 sampai 400 game baru yang diluncurkan setiap tahunnya
padahal sebelumnya sudah ada 200 sampai 400 game
yang aktif dimainkan di pasaran.
Mereka juga hanya memainkan game PC dan hampir semuanya gratis.
Saat kami ke Korea, League of Legends yang baru di Barat
dengan tipe permainan PC gratisnya dianggap biasa saja di Korea.
Di Korea semua begitu. Apa kelebihanmu?
Sambutan gegap gempita di konferensi pers League of Legends.
Mereka bukanlah orang-orang biasa.
Aku ingin menyapa penggemar League of Legends di Korea.
Kami bersiap untuk memberikan kualitas layanan terbaik
dan membawa game ini ke Korea.
Kupikir itu hanya basa-basi saja, cuma strategi pasar untuk sukses di Korea.
Namun, mereka benar-benar tulus.
Para pemain Korea juga bisa merasakan ketulusan Riot Games.
League of Legends, AOS.
Game terbaru di daftar sepuluh besar di Korea sebelum kami meluncur
adalah game berumur tiga setengah, empat tahun.
Jarang ada game baru yang bisa menembus sepuluh besar.
Sebagian besar naik, lalu tenggelam dengan begitu cepat.
Akhirnya kami meluncurkannya,
lalu pada hari keenam,
kami menembus sepuluh besar.
Kami bertanya kepada diri kami sendiri,
"Astaga, apa ini sungguhan?"
Berikutnya yang kami tahu setelah tiga bulan,
kami game nomor satu di Korea.
League of Legends di peringkat satu dalam 100 hari peluncuran
League of Legends mendominasi pasar game Korea
Bagi penggemar game Korea, game kami sangat berbeda.
Game kami memiliki kualitas kompetisi,
kualitas strategi, kualitas kecepatan,
dan banyak komponen yang sangat dinikmati pemain.
Menurutku ada keuniversalan budaya.
Orang ingin kompetisi dalam kelompok.
Seiring permainannya tumbuh,
semakin banyak orang yang tahu tentang permainan ini,
semakin banyak orang ingin tahu cara memainkannya
agar bisa bersaing.
Pasti ada sesuatu di permainan ini yang mereka pikir layak diperjuangkan.
Untuk League of Legends adalah perjuangan menguasai gamenya.
Mengetahui aku semakin baik, meluangkan usaha demi lebih baik,
merasa terbayar segala upaya saat aku lebih baik.
Itu adalah pengalaman yang menarik terlepas dari budaya apa kau berasal.
Tetris dapat diterima oleh semua budaya di dunia.
Jadi, tetris memiliki unsur itu, tapi tak punya unsur olahraga.
Hal utama yang menjadikan sesuatu olahraga adalah adanya penonton.
League of Legends memperkenalkanku pada olahraga daring.
Ada orang-orang yang bersorak dan mendukung tim profesional
serta League of Legends cepat populer dalam waktu singkat.
Aku ingin menonton kejuaraan League,
terutama kejuaraan finalnya karena menurutku itu sangat keren.
Setelah Final Musim Pertama,
kurasa semua orang di Riot sangat gembira oleh reaksi para pemain
dan mulai menantang diri sendiri untuk memikirkan,
"Seperti apa olahraga daring bagi Riot dan League of Legends?"
Kami tahu itu akan menjadi upaya keras. Kami belum punya rencana.
Kami punya tim fokus kecil,
tapi itu bukan tim yang memiliki pengetahuan sebelumnya dalam siaran.
Bagaimana kita memulainya? Kau mau keluar dari sini?
Kau punya sarana obrolan. Kau suruh saja mereka.
Aku tak punya sarananya.
Saat kau memikirkan NFL, kau memikirkan futbol Minggu.
Kau memikirkanacara olahraga Senin malam.
Olahraga daring tak punya itu. Cuma ada turnamen empat bulan sekali
yang tak ada kepastian waktu sama sekali kecuali ada tempat.
Sebagai pemain, aku menonton turnamen League of Legends
sejak kompetisi Musim Pertama di DreamHack
dan saat itu kesanku akan turnamen League of Legends
sejujurnya turnamen itu tak bisa diharapkan.
Kenapa kau membentakku?
Ya, ini langsung. Jangan membentakku.
Sialan.
Turnamen itu tak layak untuk penggemar.
Kami lalu menyadari, kami ingin menciptakan turnamen formal.
Kami membuat Seri Kejuaraan League seperti apa seharusnya.
Kejuaraan itu memerlukan jadwal acara yang konsisten,
kompetisi mingguan dengan babak penentuan menuju ke Final Dunia.
Suaramu tak jelas. Kau menggunakan nirkabel?
Ya.
- Kau mau aku memakai kabel? - Jika bisa, lebih baik.
Tunggu.
Aku ingat bertemu Waylon.
Aku bilang aku sangat khawatir dengan yang kalian lakukan di sini.
Akan ada turnamen dan kau akan segera mulai untuk mewujudkannya.
Apa orang akan menonton semua turnamen setiap minggunya?
Jika kau ingin membatalkannya
dengan bilang, "Aku tak paham olahraga daring."
Kami berkomitmen untuk mewujudkannya di Riot.
Ini acara keren dan akan bertahan lama.
Olahraga daring meningkatkan pengalaman seorang pemain.
Kau punya sesuatu untuk dicita-citakan. Pemain suka menonton pertandingan.
Itu benar-benar sudut pandang yang paling masuk akal
untuk membenarkan investasi.
Tapi kami tak bisa memprediksi masa depan.
Kami akan belajar sambil jalan.
Saat Riot mengumumkan
acara besar yang akan mereka selenggarakan di dunia olahraga daring,
semua orang sangat skeptis.
Kami berpikir acaranya terlalu besar, terlalu berlebihan, terlalu cepat.
Itu akan menjadi bencana. Itu akan gagal.
Kami benar-benar meletakkan dasar yang lalu menjadi Seri Kejuaraan League,
tapi pertama-tama kami harus melewati Musim Kedua
untuk memastikan kami mengakhiri dengan Kejuaraan Dunia yang baik.
LOS ANGELES, AMERIKA SERIKAT 2012
Kejuaraan Dunia Musim Kedua sampai saat ini
adalah acara olahraga daring terbesar yang diselenggarakan Riot.
Itu akan sangat menakjubkan.
Yang menarik di sini para pemain elit dunia belum terlihat
selama dua hari turnamen ini.
Kami telah mengadakan turnamen luar biasa ini
dengan latar yang sangat keren
yaitu pada semacam halaman
di antara Staples Center dan Nokia Center.
League of Legends, nomor satu.
Taipei Assassins!
Kami bersama tim WE, tim papan atas Tiongkok
melawan CLG, tim papan atas dari Uni Eropa.
Kami CLG. Kami ibarat kuda hitam yang masuk ke final dunia.
Prestasi kami lumayan saat itu, tapi tak ada yang menyangka
kami akan menembus posisi puncak.
Kami berhasil memasuki babak grup melawan para elit dunia.
Lawan kami adalah salah satu tim terbaik Tiongkok.
Hanya tersisa satu laga perempat final sebelum dua laga semifinal dimulai
untuk menentukan siapa yang pantas menyebut dirinya Juara Dunia Musim Kedua.
Hadirin sekalian,
hari terakhir laga penentuan Musim Kedua Turnamen Dunia
dimulai sekarang.
Saat itu adalah puncak popularitas olahraga daring.
Taruhannya bagi League of Legends tak pernah setinggi itu,
tapi akhirnya kami harus merasa malu.
Babak penyisihan Musim Kedua berubah dari salah satu hari terbaik
yang pernah kami jalani
menjadi salah satu hari terburuk.
Semuanya berjalan lancar. Pertarungan tim yang hebat.
- Permainan akan segera diputuskan. - Tapi tiba-tiba...
Internet terputus.
Malaikat pelindung CaoMei tersungkur!
Astaga! Aku tak percaya apa yang baru saja terjadi.
Ada pemberitahuan di layar: Mencoba untuk Tersambung kembali.
Itu buruk.
Aku melihat, "Mencoba tersambung kembali" dan permainan tim terhenti,
para pemain terhenti dan semua orang pun protes,
"Apa yang baru saja terjadi?"
Waktu 59 menit, 30 detik sia-sia.
Para hadirin, apa yang terjadi?
Biasanya jika ada jeda atau permainan terhenti,
kami bisa memperbaikinya seketika,
tapi saat itu tim kami menggeleng seolah, "Ini tak akan kembali."
Kami tak bisa menyalakannya tepat di posisi permainan terhenti.
Jadi, semua yang telah diraih sebelum terputus hilang.
Pertandingannya cukup imbang saat itu. Jadi, mereka memutuskan mengulangnya.
Hadirin sekalian, kalian bisa melihatnya di layar.
Kita kembali ke permainan.
Mari berharap ini akan bertahan sampai akhir perempat final
karena kurasa tak seorang pun di sini akan menerima jika harus diulang kembali.
Sayangnya terjadi lagi dan lagi.
Ini jelas semakin seru jika mendengar sorakan mereka...
Astaga.
Aku sungguh tak mengerti.
- Kita akan mengulangnya lagi? - Tentu saja.
- Mereka bisa apa lagi? - Itu kadang terjadi.
Bayangkan kau di turnamen olahraga lalu mengulang
setelah berkeringat dan berjuang 30 menit.
Itulah yang terjadi.
Permainan League of Legends umumnya berlangsung selama 35 menit
hingga 45 menit, paling lama satu jam.
Kami memainkan satu permainan dalam babak grup selama tujuh jam.
Tak peduli berapa lama waktunya,
jika terus tumbuh dan lebih besar dari Super Bowl
semua orang yang ada di sini akan,
"Ingat saat mereka bertarung 7 jam dalam pertandingan lima set?"
Semua orang akan tahu apa yang mereka bicarakan.
Kami duduk di panggung sambil berkata, "Riot, apa turnamen ini akan dilanjutkan?"
Di mana integritas kompetisinya? Bagaimana mengatasinya?
Tim-tim bermain, bagaimana kalian memfasilitasinya?
Akhirnya, kami memutuskan untuk mencabut koneksinya.
Kami meminta semua penonton pulang tanpa menyelesaikan babak grup
walau membeli tiket.
Kami sangat kecewa pada diri sendiri.
Kami telah...
Kami mengadakan acara besar itu, tapi kami mengecewakan semua orang.
Itu turnamen terbesar.
Itu kegagalan mengenaskan.
Itu sesuatu yang bisa mengubah anggapan soal olahraga daring Riot.
Pertama adalah memberi tahu penggemar dan Brandon dalam posisi tersulit.
Dia berkata, "Aku akan keluar dan bicara dengan semua orang."
Kami sangat menyesal harus memberi tahu kabar ini ke kalian
karena kalian telah begitu sabar terhadap kami,
tapi izinkan aku menjelaskan apa yang terjadi.
Kami mengalami segudang masalah konektivitas internet.
Mengingat apa yang telah dialami para pemain hari ini,
kami berpikir kemungkinan terjadi pengulangan game lagi
tidaklah adil bagi mereka.
Kami tahu pengorbanan yang telah kalian lakukan
dengan bersabar pada kami.
Aku ingin memberitahu kalian yang menonton langsung di sini
kami akan mengembalikan uang tiket kalian.
Aku yakin kalian tak peduli, tapi akan kami kembalikan.
Kami akan memberi kalian 25 dolar Poin Riot.
Satu lagi, kami juga punya toko suvenir dengan banyak koleksi
dan kami akan memberikannya pada kalian gratis.
Saat itu, kami langsung membuka toko suvenir.
Kami bilang semua akan mendapat suvenir gratis.
Kami memesan piza untuk semua orang yang bertahan di sana.
Kami ingin berkata sekali lagi, kami mohon maaf atas segalanya.
Kita telah benar-benar bersorak-sorai.
Kita telah bersenang-senang.
Terima kasih.
Mereka mulai meneriakkan "Riot".
Riot!
Mereka bisa memakluminya pada akhirnya.
Itu sungguh luar biasa.
Tim operasional kami membuat server luring.
Sebuah peladen dicabut dari pusat data
dan direkayasa agar internetnya tak akan mengacaukan turnamen.
Lalu kami memutuskan memakai Galen Center
untuk ajang final langsungnya beberapa hari kemudian.
Rivington The3rd di sini, langsung dari Galen Center USC
di Los Angeles.
Semuanya, mari kita sejenak ke belakang layar dan melihat
bagaimana mereka menyiapkan Final Dunia ini.
Saat ini, panggung grand final masih dalam proses pembangunan
menjelang Final Dunia League of Legend Musim kedua.
Taipei Assassins masih memimpin.
Toyz mendesak Orianna, tapi serangannya pada ejekan Stanley
membuatnya memegang kendali
untuk mengunci dua anggota Azubu yang mengincar Baron.
Tak bisa lagi dianggap remeh,
Taipei Assassins terus maju ke Nexus
mengalahkan Azubu Frost untuk menjadi Juara Dunia Musim Kedua.
Melawan segala rintangan, mereka mendapat satu juta dolar,
Piala Summoner dan berhak menyandang gelar juara dunia.
TPA (=Taipei Assassins)!
Kenaifan kami sebenarnya menguntungkan pada awal-awal usaha kami.
Kami tak yakin kala itu acara kami akan terwujud,
itu tak ubahnya hanya mimpi, tapi para penggemar datang berduyun-duyun
memenuhi semua kursi dan kami merasa sangat puas.
Kami tak merasa telah begitu berlebihan atau gila.
Kami merasa kami bisa melakukannya.
Pertanyaannya, "Bagaimana kami melakukannya?"
"Bagaimana kami menyiarkannya?"
Aku yang punya pengalaman penyiaran.
Aku pernah bekerja di NBC, pernah bekerja pada acara olahraga
sebelum olahraga daring.
Ada banyak aspek dalam siaran olahraga
yang dapat kami bawa ke program baru ini
di mana ada banyak anak muda
yang begitu menyukai permainan ini.
Ini seperti membuka dunia baru bagi mereka,
yaitu drama yang terjadi di acara TV langsung.
Kami mencoba menemukan perpaduan yang benar
antara olahraga, game, dan acara semacam itu.
Demacia!
Tapi harus tetap League of Legends.
Ada aspek kemeriahan seperti dalam acara permainan.
Mari bertanya pada penggemar jika bisa menikahi juara, siapakah dia?
- Aku akan menikahi Leona. - Teemo.
Aku mau menikahi Teemo, karena topinya.
Di Musim Ketiga,
kami harus menambah kandidat, kandidat penyiar kami,
sebelum mengadakan perbincangan analisis.
Itu sesuatu yang ingin kami lakukan dari awal
karena kami penggemar berat futbol.
Jadi, kami tahu itu tak cuma menonton futbolnya,
tapi juga menonton analisisnya.
Dia sedang terpuruk, tak sehat.
Dia akan dijatuhkan oleh cybolic, Vladimir, di sini.
Pemain olahraga daring,saat mereka mulai bermain League of Legends,
olahraga ini tidaklah ada.
Bagi mereka, mereka tiba-tiba terseret dan terjatuh
di dunia idola dan penggemar ini.
Saat aku memutuskan untuk menekuni ini,
ayahku berpikir itu adalah ide buruk.
Aku dari Skotlandia di mana ada anggapan negatif tentang game
yaitu saat ibumu selalu meneriakimu,
"Matikan komputermu, lakukan hal yang berguna."
Ada semacam proses pendidikan bagi orang tuaku
bahwa ini bisa menjadi sesuatu yang sangat menghasilkan.
Ayo, Sayang! Bunuh dua target! Rebut puncak menara!
Kami terlalu yakin dengan kemampuan pemain profesional dalam menghadapi publik
karena sekali lagi, mereka adalah remaja 17, 18, 19 tahun
yang belum terbiasa menjadi terkenal.
Aku harus melakukan wawancara dan melayani penggemar.
Aku tak berbakat untuk itu.
Aku selalu gugup berbicara di depan umum,
berada di atas panggung dan hal-hal semacam itu.
Halo semuanya, selamat datang.
Aku Phreak bersama LemonNation dan Balls dari Quantic Gaming yang berjaya.
Kalian tak berhasil masuk babak grup.
Bagaimana perasaan kalian saat diunggulkan, tapi...
Bagaimana rasanya?
Itu menyedihkan.
Kami bercanda soal bunuh diri.
Entahlah, kurasa aku memang terlalu canggung sejak dulu.
Terkadang mereka tak memahami betapa pentingnya
memberikan wawancara yang baik dan melakukan semua promosi ini.
Mereka tak paham bahwa kontrak mereka
tak hanya untuk bermain di tingkat profesional,
tapi juga untuk menjadi semacam pemain selebriti.
Kau punya pengaruh besar dan selalu menjadi perhatian.
Itu membuat sponsor senang, penggemarmu tetap mengikutimu,
dan semua itu tumbuh dengan cepat.
Terdengar seperti pekerjaan mudah.
"Bermain game sebagai karier? Kedengarannya seru.
Anakku pasti mau."
Tak semudah itu.
Itu memberimu tekanan besar sebagai pemain.
Tak ada istirahat atau pergi sejenak.
Kau selalu di depan komputer.
Jika tidak, pasti ada yang terlewatkan.
Jika aku berlatih futbol selama delapan jam sehari,
aku benar-benar kelelahan.
Aku tak punya energi lagi. Aku pulang, istirahat, berlatih lagi esok.
Olahraga daring tak memiliki batasan fisik seperti itu.
Kita bisa bermain antara sepuluh hingga 14 jam sehari
dan itu hanya bermain, belum termasuk berpikirnya.
Saat tidur pun, aku memikirkan permainannya.
Jika kau bisa bermain selama 12 atau 13 jam, lakukanlah.
Tapi itu merugikanmu.
Kepalamu seolah sedang dipalu.
Setiap hari.
Tampaknya Dyrus sudah terkapar.
Itu memang kebiasaan Dyrus.
SK harus mengawasi situasi di sana...
Saat aku menjadi pemain, aku tahu risikonya,
tapi aku merasa seperti gladiator di arena yang harus menghibur penonton.
Mereka akan mengakhirinya!
- Kubah Nexus! - Olahraga daring yang baik
adalah tentang momen.
League of Legends memiliki masa tenang dan tegang saat bermain.
Saat jungler muncul melalui sungai,
ketegangannya mulai terbangun, lalu dia mulai membantai.
Lalu para penonton berharap cemas, "Apa yang akan terjadi?"
Tidak!
Permainan menipu xPeke mungkin salah satu, atau yang paling terkenal sepanjang masa.
Sudah waktunya pertandingan League of Legends terakhir hari ini
dan ini sangat populer, Hadirin semua. Kita sambut Fnatic Raidcall!
xPeke bermain untuk Fnatic.
Dia akan melawan Ocelote dan SK Gaming.
Ada yang ingin kau sampaikan untuk lawanmu?
Bersenang-senanglah.
Terima kasih banyak, Semuanya.
xPeke menggunakan teleportnya untuk menyelinap ke markas lawan.
Dia hanya perlu sekali lagi menembaknya,
lalu dia akan mati dan SK akan menang.
Dia sanggup mempertahankan rift-walking di sekitar Nexus beberapa detik
sementara menghindari pertahanan lain yang masuk.
Apakah ada yang sanggup menangani ini?
Menangkapnya dengan kapak lain. Dia sangat rendah.
Mereka menekan kubah Nexus...
Dia mampu menjatuhkan Nexus.
Aku sungguh tak menyangka!
xPeke dan Fnatic sungguh tak menyangka.
Oselote dan SK sangat kesal.
Ini adalah drama pamungkas dengan banyak hal dipertaruhkan.
Ini sangat terasa seperti olahraga.
Kami sungguh kecewa sekarang sebagai tim.
Kami telah gagal.
Aku tak akan berbohong.
Bahkan hari ini, aku masih merasa kecewa.
Itu permainan yang bagus, terutama dalam konteks
bahwa itu turnamen hebat, pertandingan penting.
Seburuk apa pun momen itu,
saat bicara soal kompetisi, kau selalu memerlukan pesaing
yang ingin kau kalahkan.
Sebagai pemain profesional, tak ada keseimbangan.
Kau tak akan memiliki kehidupan sosial.
Tapi kau harus ingat kenapa kita semua melakukannya.
Sebab kita suka kompetisinya.
Kita senang berkata kita yang terbaik.
Kita suka menghajar orang.
Itulah yang kita perjuangkan. Membuktikan diri di panggung dunia.
LOS ANGELES, AS 2013
Mark dan aku tumbuh di LA dan Staples adalah markas Lakers.
Jadi, berada di sini entah bagaimana menjelaskannya.
Ini sangat sentimental.
Selamat datang di Final Kejuaraan Dunia Musim Ketiga!
Langsung dari Staples Center
di Los Angeles, California.
Kita punya dua peladen dan duplikatnya?
Kita punya dua peladen. Kita punya cadangan Internet.
Kita punya cadangan listrik.
Inilah tempat kami menyampaikan semua analisis,
sorotan, serta prediksi untuk final malam ini,
dimulai dengan liputan tambahan sebelum permainan.
Semoga berhasil. Kau bisa. Sampai jumpa.
Membawa para pemain dengan lift dan menggunakan teknologi
untuk semacam mempopulerkan jenis olahraga ini,
bagi kami itu layaknya satu langkah lebih maju.
SK Telecom,mereka akan menjadi Juara Dunia Musim Ketiga!
League adalah pertandingan internasional
dan liga internasional sangatlah populer.
Kami ingin lebih mempopulerkannya.
Korea adalah pilihan utama.
Stadion Piala Dunia Seoul bagi warga Korea
adalah tempat yang bersejarah.
Bahwa olahraga daring dapat digelar di tempat seperti ini
dengan 40.000 penonton membayar tiket
menjadikannya berita besar.
Empat puluh ribu orang.
Astaga, 40.000 orang?
Upacara pembukaan akan segera dimulai dengan musik tradisional Korea
diikuti dengan penampilan langsung dari Imagine Dragons
membawakan lagu hit mereka "Warriors".
Mengeluarkan dana besar untuk acara seperti ini tidaklah biasa.
Terutama di negara seperti Korea,
orang tua dengan anak masih kecil menganggap game berbahaya.
Jika terlalu sering bermain game, kau tak akan belajar
dan diterima di universitas bagus.
Kau tak akan dapat pekerjaan bagus.
Sampai persepsi ini berubah,
sulit untuk mengatakan kapan ini akan diakui sebagai olahraga.
Halo, Berlin! Apa kabar?
Hadirin sekalian, kalian siap
untuk Kejuaraan Dunia League of Legends 2015?
Di Mid Lane, Faker.
Ada pemain seperti Faker
yang kalau ada Michael Jordan di League of Legends atau olahraga daring,
maka dialah orangnya.
Kurasa secara universal dianggap sebagai pemain terbaik,
Faker telah mendominasi tahun-tahun belakangan ini.
Dia luar biasa.
Banyak yang ingin kukatakan pada kalian, tapi bahasa Inggrisku tak bagus.
Jadi, terima kasih dan...
Terima kasih telah menyemangati dan selalu mencintaiku.
LOS ANGELES, AMERIKA SERIKAT 2016
Rasanya seperti kami kembali ke akar kami,
tapi dengan kemampuan dan nilai produksi jauh lebih baik
untuk menghasilkan acara seperti ini.
Kami menggunakan proyeksi di lantai
untuk menunjukkan bagaimana posisi lapangan akan bekerja di Rift.
Kau bisa merasakan seiring pertaruhannya naik,
begitu pula intensitas para penggemar dan para pemain,
serta seluruh getaran dari acara.
SK Telecom telah mengatasi setiap tantangan.
Mereka adalah tim terbaik yang tak terbantahkan di dunia!
Dominasi SKT berlanjut,
mereka memenangkan Kejuaraan Dunia untuk ketiga kalinya!
Benar-benar legenda.
Faker!
Faker menjadi pemain yang sangat populer
karena dia bisa melakukan semua gerakan mekanis canggih,
dan membidik semua di saat yang tepat.
Dari situlah idola berasal.
Itulah awal kau ingin menjadi seseorang.
Pertandingan hari ini sangat keren!
Aku kehilangan suara karena berteriak terlalu keras.
Itu pengalaman terbaik selama menonton League.
Karena mereka tak mengeluarkan uang sepeser pun untuk pemasaran tradisional,
perkembangan League of Legends tak banyak diketahui oleh arus utama.
Tiba-tiba, saat semua berita soal olahraga daring ini muncul
dan turnamen itu,
"Astaga, tiket Staples Center terjual habis untuk acara besar ini,"
kau secara alamiah mengundang cemoohan dari media tradisional.
Adalah masa lalu orang berpikir ini adalah simbol pemalas,
para remaja menghabiskan waktu.
Namun kini, video game adalah olahraga profesional.
Kau bisa menyebut ini sebagai Super Bowl-nya video game.
Inilah acara kompetitif terbesar yang belum banyak kita ketahui.
League of Legends.
- League of Legends. - Apa itu League of Legends?
League of Legends adalahgame yang paling banyak dimainkan.
Yang terbanyak dimainkan dan terbanyak diunduh.
Ini game Internet?
Aku tak tahu olahraga itu ada.
Kau tak tahu ada atlet siber?
Demi Tuhan, aku tak tahu.
Tapi pendapatku adalah itu tetap bukan olahraga.
Itu permainan.
Kalian pernah menonton olahraga dan liga daring?
- Aku tak yakin itu olahraga. - Apa kau punya statistik
berapa banyak dari mereka yang juga datang ke pertemuan Star Trek?
Menurutku itu sangat aneh.
Aku merasa itu sungguh pertanda kiamat
bahwa orang benar-benar menyukai itu.
Aku tak merasa begitu. Aku justru sangat penasaran.
Aku bisa memahami orang menonton golf.
Aku tak bisa memahami orang menonton orang bermain komputer.
Aku harus bilang istriku tak mengerti orang menonton pertandingan golf
karena dia bukan pegolf.
Jadi, jika kau bukan pemain game, itu tak akan menarik bagimu.
Orang-orang yang sudah tua begitu heran dengan hal itu.
Katanya, "Kenapa orang melihat orang lain bermain game?"
Padahal kita selalu menonton olahraga permainan.
Olahraga permainan seperti bola basket, futbol, dan sebagainya.
- Ditangkap! - Tak masuk!
Aku suka duduk dan menonton League of Legends.
Aku sebenarnya jarang menonton olahraga juga,
itu lucu karena aku dulunya atlet.
Chris Kluwe sempurna.
Tendangan kaki kanan Chris. Sangat tinggi.
Ada lima orang dalam satu tim
dan jika mereka tak bekerja sama, tim lain akan mengalahkan mereka.
Maksudku, itulah olahraga tim.
Ada atlet olahraga tradisional
seperti Rick Fox terjun ke olahraga daring dengan timnya.
Mereka atlet digital. Mereka atlet digital profesional.
Tidak, kau tahu...
Aku tahu yang kubutuhkan untuk menjadi atlet profesional.
Butuh banyak konsentrasi,
banyak dedikasi, latihan, persiapan, stamina.
Mereka disponsori, punya karier, penghasilan ratusan ribu dolar.
Gaji rata-rata pemain mendekati 300.000 dolar per tahun.
Ada rumor Faker menolak gaji jutaan dolar di Tiongkok.
Imigrasi AS bilang League of Legends adalah olahraga profesional
Pemain kini memenuhi syarat mendapat Visa P1 AS
yang biasanya disediakan untuk atlet profesional.
Apa itu Visa P1A?
Visa P1A adalah visa yang diberikan untuk atlet
yang berarti kau atlet hebat
dari negara lain yang ingin masuk Amerika Serikat
dan kau harus buktikan kemampuan keatletanmu cukup bagus
untuk menjamin kau bisa hidup di Amerika Serikat.
The Worlds? Apa itu ibarat Super Bowl di duniaku?
Ya, menurutku begitu. Bedanya jika Super Bowl hanya di AS,
permainan ini dimainkan setidaknya di 13 negara.
Setiap negara akan mengikuti Kejuaraan Dunia.
Tim terbaik Korea ke Amerika untuk berlaga,
tim Amerika Utara terbaik.
Tim terbaik Tiongkok datang juga.
Itu tim terbaik yang dilatih bersama selama setahun, bukan?
Itulah bedanya. Ini permainan di level tertinggi.
Quadrakill dari Fnatic!
Yang kurasakan di sana sama persis dengan yang kurasakan di lapangan NFL.
Ada penggemar yang bersorak, permainan yang semakin memanas,
momen kemenangan dan momen kekalahan.
Eli melempar ke banyak lawan di samping.
Akan sangat menarik untuk melihat apakah ada keberlanjutannya
dan apakah kami mampu membawa League
dan membangunnya hingga relevan bagi generasi ke generasi.
Cara kami menyatu dengan tim adalah karena kami penggemar Red Sox
dan kami menderita hingga 2000-an.
Red Sox dari Boston adalah Juara Dunia!
Kami ingin melihat berbagai penggemar dari berbagai generasi
yang tak hanya bertahan selama beberapa tahun.
Itulah tujuannya,
agar olahraga daring menjadi olahraga yang ada selamanya.
Pertumbuhan di seputar League of Legends
dan pertumbuhan olahraga daring sangat dipengaruhi aksesibilitas konten.
Twitch, YouTube, dan Facebook adalah tempat kau dapat menonton kontennya.
Selamat datang semua di wicara Greatest League.
Aku pemandu acarakalian, Scarra.
Streaming telah identik dengan generasi tertentu.
Beberapa orang tak mau menonton olahraga atau TV,
tetapi mereka mau menonton game.
Menggulunglah pelan dan tunggu orang pelan-pelan menghantam wajahmu.
Mereka gamer, jadi, di waktu luang, mereka menonton yang mereka suka.
Semua penyiar top biasanya pemain profesional lama.
Mereka harus bertahan dari Scarra.
Jika dia bisa mendaratkan serangan bagus, dia pasti menang.
Aku akhirnya menjadi salah satu penyiar pendidikan pertama.
Aku bicara apa yang kulakukan. Itu gila, bukan?
Sangat mudah, tapi apa semudah itu?
Idealnya, kau tak mausampai ke Q...
Pikirkan kau menceritakan hidupmu di setiap aspeknya setiap hari.
Itu yang kulakukan di game. Seratus dan... Astaga!
Aku punya pelanggan yang membayar setiap bulan untuk mendukungku.
Mereka bisa mendukungku dengan donasi atau sekadar menonton
karena aku dapat uang dari iklan juga.
Saat ini, aku mendapat enam digit.
Pada saatnya aku akan menjadi jutawan.
Astaga, permainan yang luar biasa.
Neraka!
Maaf.
Aku mengenal Twitch melalui teman-teman daringku.
Aku mulai menonton para penyiar ini dan sangat terpesona,
lalu aku berpikir, "Aku suka pekerjaan mereka.
Kuharap itu pekerjaanku kelak."
Berikan penta-nya padaku!
Sebagai penyiar,
aku di sini menghibur, ingin orang tertawa, tersenyum
dan ingin menikmati pekerjaanku. Ya! Ketiganya.
Aku melakukan banyak hal seperti OSIS di SMA,
anggota klub, tim tari, tim sepak bola, hal-hal semacam itu.
Aku senang berteman dan ingat mencapai tiga digit,
"Seratus orang menonton," kupikir itu pencapaian terbesarku.
Saat ini, rata-rata penontonku adalah 5.000 sampai 10.000 orang.
Orang-orang mendatangimu dan berkata,
"Aku menontonmu siaran dan kau membantuku melalui masa sulit
ketika orang tua atau temanku meninggal."
Terima kasih, Chenyascream!
Selamat datang di tim Poki, terima kasih.
Kau membantu orang tetap bahagia
dan merasa ditemani hanya dengan siaran.
Jadi, aku akan bermain dengan para penontonku sekarang.
Kami baru masuk ke permainan.
Aku suka interaksi manusia.
Tak ada cara yang lebih baik untuk berinteraksi secara digital
dengan siapa pun selain dengan siaran langsung titik.
Ocelote adalah penyiar pada awal-awal League of Legends.
Ada saat lucu untuk segalanya, bahkan saat marah.
Jika kau karismatik dan lucu saat marah dan geram,
itu bisa sangat membantu.
Itu salah satu siaran pertama
yang mengandalkan lelucon kasar.
Ocelote!
Saat kau belum dewasa,
saat kau belum melalui suka dan duka kehidupan,
lalu kau mendapat rekan tim yang buruk, di saat yang buruk,
di depan ribuan orang yang menontonmu,
lalu kau merasakan tekanan itu, tekanan dari rekanmu.
Semuanya datang terlalu cepat.
Kau merasa sangat frustrasi dengan situasinya.
Lalu kau mengatakan hal-hal yang kau sendiri tak merasakannya.
Kalau kau mengikuti Ocelote,
kau akan mengatakan hal buruk untuk menghina orang
entah itu lawanmu yang akan selalu kau hina,
atau rekan timmu yang tak mampu mencapai standar yang kau inginkan.
Riot harus menengahi dan berkata,
"Jika kau mau menjadi atlet profesional
yang tak cuma mewakili League of Legends, tapi juga Riot Games,tampil di turnamen,
kau harus membersihkannya."
Dia menghina adikku yang berumur lima tahun
Tentu saja tak ada maksud jahat dan aku masih bocah.
Aku ingat saat itu ayahku sedang menjalani kemoterapi.
Tapi bereaksi buruk, terutama di depan orang,
adalah hal yang sangat buruk karena mereka mencontohmu.
Sial!
Menunjukkan pada meraka sisi persaingan yang buruk
adalah hal terburuk.
Aku ingat komunitas game dan Riot bersikap sangat adil.
Mereka menghukum
yang membantuku untuk introspeksi diri.
Tapi di saat bersamaan mereka berempati dan memberiku kesempatan kedua.
Aku sangat berterima kasih untuk itu. Terima kasih banyak, Semuanya.
Aku sayang kalian. Sampai jumpa.
Sementara Ocelote telah berubah,
ada ratusan pemain yang belum berubah,
yang masih berlaku kasar saat bermain.
Internet memiliki kekuatan luar biasa untuk menarik massa.
Massa menciptakan anonimitas.
Karena itu permainan gratis,
banyak orang bisa datang dari mana saja
dan kau tak bisa menuntut tanggung jawab atas tindakan mereka di sana.
League of Legends terkenal akan lingkungannya yang buruk
karena tekanannya sangat tinggi.
Ada banyak faktor di luar kendalimu.
Aku paham kenapa orang frustrasi
dan aku paham kenapa dalam budaya daring
frustrasi itu berubah menjadi sesuatu yang sangat buruk.
Aku serius, tak bercanda. Kau bunuh diri saja.
Ini sangat mirip dengan yang terjadi di jalanan misalnya.
Emosi kita meluap seketika dan kita cenderung melampiaskannya.
Hal yang menurutku sangat menyakitkan, sekadar sebagai gamer,
adalah menghujatku karena aku wanita.
Aku tak bermain dengan obrolan suara karena kau akan langsung tahu
bahwa aku bukanlah laki-laki
dan biasanya akan berujung hinaan klasik, "kembali ke dapur",
hingga hinaan mesum yang tak akan kuucapkan di sini.
KEMBALILAH KE DAPUR
Menurutku itu bukan masalah spesifik League of Legends.
Itu masalah dunia permainan.
Kebanyakan adalah ucapan orang kulit putih.
Jika kita benar-benar marah, kita tak akan pernah bermain.
Kau harus belajar sedikit psikologi manusia
dan menyadari orang ini pasti berada dalam situasi buruk
hingga melakukan hal itu.
Aku merasa kasihan pada mereka.
Walau banyak yang mungkin membencimu,
aku mencoba lebih fokus untuk memperbaiki situasi
daripada marah-marah.
League sangat kecil pada awalnya
sehingga masalah-masalah ini dianggap tak berarti.
Lalu League menjadi besar.
Suatu saat League berkata, "Kita harus menganggap ini serius.
Kita perlu terlibat dalam mengatur perilaku mereka."
Selamat datang di Tribunal.
Tribunal memungkinkan kalian memperbaiki perilaku para pemain,
menindak langsung berdasar laporan sesama pemain.
Kami membuat sistem hukuman
dan mencoba mengajak komunitas pemain untuk memutuskan
apa yang layak atau tak layak dihukum.
Setelah meninjau catatan obrolan, aku memutuskan menghukumnya.
HUKUM
Jika kami menegur dengan berkata, "Kau tak boleh begitu"
atau "Itu tak baik" dan sebagainya, maka tak ubahnya kami menolak perubahan.
Ada perubahan. Apa yang terjadi?
Itu yang membuat kami berkata, "Mari kita cari tahu apa yang kurang."
Ternyata kurangnya penyemangat.
Yaitu memuji pemain saat mereka berhasil, bahwa mereka berhasil.
Alih-alih selalu tentang hukuman,
mari kita bergembira bersama pemain.
Itu jauh lebih berhasil daripada hanya fokus pada hukuman.
Tapi kami tak akan sempurna. Tak ada kesempurnaan.
Tak akan ada akhir.
Hanya akan ada saling pengertian sesama pemain terus menerus.
Walau orang-orang mungkin bilang komunitas itu tak sehat,
aku yakin kami dapat membuatnya lebih baik
dengan berbicara yang lebih mendukung, alih-alih menghina.
Penghinaan adalah hal negatif. Mari kita hilangkan itu.
Kita semua ingin bersenang-senang.
Aku ingin mengatakan ada satu sisi yang tak pernah dibicarakan
tentang orang-orang hebat yang bersikap baik satu sama lain.
Jadi, tetaplah bermain League.
League of Legends adalah bagian dari gerakan besar.
Para pemain dan penggemar
berkumpul bersama untuk membentuk pengalaman ini bersama.
- League of... - Legends!
Ini tak sekadar banyak orang mengonsumsi sesuatu sendiri-sendiri.
Ini adalah banyak sekali orang di seluruh dunia menciptakan sesuatu.
Bagi mereka, ini adalah tentang karakternya.
Situasi yang didorong kekaguman akan karakter
di mana kalian menafsirkan fantasi permainan ini.
Banyaknya karakter yang telah berkembang
adalah salah satu alasan mengapa League begitu populer.
Ragam karakter memberikan akses itu.
Kita secara umum mencari sesuatu yang punya keterikatan dengan kita.
Artinya siapa pun bisa tertarik karakter tertentu, lalu bermain League.
Kupikir seni karakternya sangat keren.
Seninya begitu mengagumkan dan aku sangat menyukainya.
- Heimerdinger berjalan penuh keyakinan. - Ya, sangat percaya diri.
Gaya Heimderdinger!
Ketertiban, ketidaktertiban, siklus tak berkesudahan.
Astaga, aku suka Graves.
Mereka membuat Graves tanpa baju dan aku sungguh menyukainya.
Kau merasa beruntung? Coba aku dulu.
Aku begitu menyukainya hingga merasa aku Draven.
Karakter favoritku adalah Teemo.
Dia dipandang sebelah mata. Dia kecil.
Dia tak kuat. Dia sangat cepat,
tapi tak bisa benar-benar bertempur satu lawan satu.
Aku suka dia karena dia cerminan dari banyak orang.
Siap bertempur!
Tak peduli kau dari Tiongkok atau Korea atau Amerika,
kau melihat karakter ini dan kau, "Aku tahu maksud karakter itu."
Karakternya memiliki latar belakang dan karakteristik yang penuh semangat.
Itu kenapa banyak yang berdandan ala karakter favorit.
Karakternya bukan karakter biasa. Mereka begitu kaya akan kehidupan.
Aku hanya sekali-kali bermain dan tentunya ini Wukong.
Ya, dia karakter yang seru untuk dimainkan.
Jangan macam-macam dengannya.
Petarung barbar setinggi dua meter yang tak bisa dibunuh menyerangmu
dengan pedang yang bisa membelahmu.
Para desainer memutuskan menamainya berdasarkan karakter
yang pernah kumainkan di EverQuest yang merupakan petarung barbar.
Mereka pikir Tryndamere adalah nama yang keren dan cocok dengan karakternya.
Saat bermain, banyak yang kecewa jika tak kumainkan Tryndamere.
Mereka bilang, "Mainkan Tryndamere!"
Apa rahasia League of Legends?
Inilah rahasianya. Komunitasnya.
Berkelilinglah, lihat semuanya.
Itulah rahasianya.
Sulit bagiku karena orang tuaku tak begitu memahami semua ini.
Aku sudah setahun bermain dengan mereka atau mungkin lebih dari setahun
dan aku berkomunikasi dengan mereka setiap hari
serta akhirnya bisa bertemu mereka adalah hal yang luar biasa.
Saat kita bermain game daring, senang bertemu dan memiliki keluarga
atau komunitas yang memahaminya.
Dalam permainan daring, tak ada batas yang biasanya ada.
Saat bertemu seseorang secara daring, aku hanya bertemu fotonya.
Aku tak kenal mereka, tak melihat mereka.
Aku tak tahu ras mereka, latar belakang sosial ekonominya.
Entah mereka penting atau tidak. Itu tak penting.
- Dari mana kalian? - Dakota Utara.
Austin, Texas.
Anchorage, Alaska.
- Pittsburgh. - Chicago.
Vancouver.
League of Legends hampir menjadi suatu bahasa universal.
Seperti aku bisa di Shanghai dan melihat seseorang memakai topi Teemo
dan seketika kami merasa punya ikatan.
Kami bilang, "Teemo!" lalu tersenyum dan tertawa.
Suatu hal yang mengagumkan melihat semua antusias
yang ditunjukkan pemain untuk League of Legend di seluruh dunia.
Produsen berpikir pasar sangatlah berbeda di tingkat internasional,
tapi menurutku pemain di seluruh dunia memiliki banyak kesamaan
yang kadang tak diketahui atau dipedulikan orang.
Meski mereka perusahaan besar,
mereka hanya membuat satu permainan ini.
Sementara mereka mengakui ada banyak permainan yang mereka siapkan,
bisa kau bayangkan seberapa tekanan yang kau rasakan mengerjakan salah satunya
untuk bisa sukses seperti League of Legends.
Akankah League menjadi satu-satunya permainan terbaik Riot?
Akankah menjadi yang terbesar yang pernah mereka buat?Entahlah.
Tapi, kemungkinan besar begitu.
Sejak League of Legends meluncur
dan menjadi semacam fenomena,
orang-orang sudah tak sabar melihatnya mati.
Semua game pasti akan mati.
StarCraft adalah olahraga daring untuk waktu yang lama
sampai popularitasnya memudar.
Tak ada game yang bertahan selamanya.
Kurasa permainan lainnya akan menyalipnya untuk menjadi permainan terbesar.
Menurutku begitulah olahraga daring.
Ada lebih banyak olahraga daringkini.
Ada lebih banyak game yang menjadi perhatian publik.
Ini semacam perlombaan senjata siapa yang terbaik?
Siapa yang akan berinvestasi lebih untuk orang dan sumber daya
ke olahraga daring dan kompetisi.
Kita dalam masa gagal atau berhasil bagi olahraga daring,
olahraga ini harus terus tumbuh dengan laju sesuai yang diharapkan.
Orang memprediksi pada tahun 2020 bisnis ini bernilai 1,5 miliar per tahun.
Semua investor datang membeli sensasi ini,
membeli spekulasi ke mana olahraga ini akan menuju.
Jika ini tak menuju sesuai harapan, seluruh ekosistem ini terancam runtuh.
Kita di Beijing, Tiongkok. Selamat datang di Kejuaraan Dunia 2017!
Kami ingin pergi ke Tiongkok
dan membuat pertunjukan di Sarang Burung, tuan rumah Olimpiade.
Ada banyak risiko dan menakutkan.
Inilah jalur di mana Usain Bolt memecahkan rekor 100 meternya sendiri.
Kebanyakan olahraga bersejarah 100 tahun. Kami masih dibawah sepuluh tahun.
Kami harus memiliki ikatan lebih dalam
dengan mitra dan sponsor potensial dan kami pun sangat bersemangat.
Kebanyakan adalah tentang Faker, seperti biasanya,
tapi tahun ini saat dia begitu dibutuhkan, dia bermain lebih baik dari sebelumnya.
Kami ingin mencipta kenangan dengan acara besar ini
dan kami tahu kenangan itulah yang terus berlanjut.
Saat orang teringat kembali,
merekaakan teringat akan momen gegap gempita itu.
Itulah hal-hal yang tak ternilai
karena itu adalah momen yang akan kita ingat selamanya.
Kekesalan ini lengkap seiring pembantaiannya berakhir.
Dinasti SKT sudah berakhir.
Beri hormat untuk para raja baru!
Samsung Galaxy, Juara Dunia 2017!
Setiap pemain ingin membalas dendam
terhadap SKT dan berhasil.
Faker dikalahkan.
Saat fenomena seperti League of Legends terjadi,
kau tak akan bisa membendung efeknya.
Efek itu mungkin berkembang, mungkin berubah,
tapi tak akan hilang begitu saja.
Kurasa dampaknya belum terasa kini.
Mungkin perlu satu generasi sebelum kita sungguh melihat dampaknya.
Orang tua kami berpikir kami akan berhenti bermain game,
tapi kami baru sampai pada titik
di mana orang berpikir game akan terus ada.
Hampir semua orang bisa dianggap sebagai gamer.
Entah itu Candy Crush di ponselmu
atau kau bermain League bersama timmu delapan jam sehari,
semua orang bisa menikmati permainan tertentu.
League of Legends adalah gaya hidup.
Satu-satunya yang diinginkan orang tuaku adalah aku punya pacar.
Itu saja.
Orang tuaku bilang aku harus mengejar cintaku.
Kubilang, "Aku sibuk bermain League. Bagaimana caranya?"
Aku mengaku gay saat bermain League of Legends bersama pacarku.
Aku bermain League of Legends karena teman-temanku memaksaku.
Kami akhirnya berteman dekat berkat League of Legends,
hingga dia memintaku menjadi pendamping pernikahannya.
League of Legends belum tamat. Ini belum mencapai potensi penuhnya.
Kami tak sempurna dan kadang membuat kesalahan,
tapi aku merasa sangat beruntung telah membantu membuat
jenis permainan yang paling kusukai.
Kami sadar ini bukan tentang kami.
Ini tentang penggemar kami yang coba kami layani.
Kau bukan lagi siapa dirimu. Kau bagian dari sesuatu yang lebih besar.
Kami mampu melakukan semua yang kami lakukan berkat komunitas kami,
keterlibatan serta dukungan mereka yang luar biasa.
Komunitas kami adalah game-nya.
KEMENANGAN
Bagus, Kawan-kawan.
Permainan yang bagus.
Hampir satu dekade setelah diluncurkan, 22 juta orang di 145 negara
memainkan League of Legends setiap hari.
Terjemahan subtitle oleh: Binbin