YoubetCash.vip Agen Judi Online Aman & Terpercaya
Bonus Cashback Bola 6% Bonus Rollingan 0,80%
Welcome Bonus Rp 25.000 Extra Bonus Tambahan Withdraw Rp 2.000.000
CashBack Mix Parlay 100% Bonus Ajak teman 45,2%
[Mikrofon droans]
[Crackles statis]
[Mesin mengklik]
[Dee] Dungeons & Dragons adalah permainan tentang imajinasi
tapi imajinasi membutuhkan sesuatu untuk bekerja di luar dari.
Dungeons & Dragons adalah fantasi peran playing game
dan karya seni adalah karya seni fantastis.
[Diterlizzi] Seni dan permainan, Anda tidak bisa memisahkannya.
Anda harus melihat kedua komponen bekerja sama.
Tiba-tiba ada sebuah melihatnya di depan Anda.
"Nah, apa yang melihatnya a?" "Ini adalah bawang benar-benar marah
dengan mata dan gigi dan 'tentakel-y' batang."
Dan kemudian Anda menunjukkan kepada mereka gambar ini.
Anda tidak dapat memiliki Dungeons & Dragons
tanpa karya seni yang melengkapi itu.
Kurangnya perbatasan didefinisikan untuk Dungeons & Dragons
dan bentuk seni yang kemudian jenis sejalan dengan itu,
memungkinkan untuk sebuah kreatif yang luar biasa
curahan dan ekspresi.
[Prescott] Anda sedang mengembangkan
dan menjadi bagian dari seluruh 'dunia nother.
[Quinn] Heroines dan penjahat
dan naga dan semua ini
hewan fantastis liar.
Saya tahu ibu saya menatapku beberapa kali seperti,
"Kau melakukan apa?"
D & Dwas cocok bagi saya.
Aku harus tidak hanya menarik itu, tapi membuat cerita tentang hal itu
dan menakut-nakuti teman-teman saya.
Monster dan fantasi menyatu dengan game?
Ini just-- Bagaimana Anda bisa menolak?
Mengapa tidak ada orang yang jatuh cinta dengan hal ini.
D & Dart dingin. [tertawa]
Hal-hal yang akan membawa Anda ke dunia yang berbeda
menjadi ide yang berbeda , seperti, bagaimana berpikir.
[man] Ini diberdayakan imajinasi saya.
Semua modul, semua petualangan.
Semuanya adalah penting, tapi seni
adalah alasan mengapa saya membeli sebuah buku.
Ketika TSR dan Dungeons & Dragons
datang sekitar, yeah, Anda akan pergi ke mall--
Waldenbooks atau sesuatu seperti itu,
dan Anda akan pergi ke departemen game
dan, ya, Anda baru saja menjadi seperti, "Wow melihat buku baru ini.
Ini is-- penutup adalah mengagumkan."
Anda tahu, karya seni yang hanya diisi bagian dari kekosongan itu
yang tidak mendapatkan diisi di tempat lain.
Itu hanya luar biasa.
Setiap kali saya akan memilih sesuatu,
Saya ingin menjadi bagian dari permainan
melalui karya seni. Apa TSR dan seniman mereka
mampu lakukan adalah epik.
Kau tahu, itu lucu, Anda berjalan ke toko buku sekarang
atau Anda berjalan into-- benar-benar setiap toko sekarang,
dan kau akan melihat seni fantasi.
Anda akan melihat naga atau rakasa atau sesuatu.
Mereka di mana-mana. D & D art adalah jenis
prekursor untuk semua itu.
Ini meletakkan dasar untuk itu semua untuk membangun.
[Jaquays] TheDungeons dan merek Naga benar-benar pergi
mendefinisikan genre ketika seni akan terlihat seperti.
[Schindehette] Inilah dunia kohesif ini
yang dibayangkan oleh semua seniman yang luar biasa
yang menciptakan dasar bagi
di mana kita bisa tumbuh cerita kami dari.
Di mana kita bisa tumbuh mitos kami dari.
Di mana kita bisa tumbuh pahlawan kita dari.
[LaForce] gambar ini lebih dari sekedar produk.
Mereka sesuatu di luar itu.
[Musik menarik]
♪
Ketika kakak saya Dave akan klub game nya
untuk bermain, Anda tahu, terbaru tangki pertempuran permainan,
Dungeons & Dragons muncul dan mereka mulai bermain ini
dan ia kembali dan mengatakan kepada saya tentang hal itu
dan hanya gagasan itu menggetarkan saya.
Saya masih ingat naik dengan ibuku
di dalam mobil untuk pergi menjemput Dave up dari grup game nya
dan berjalan ke ruang permainan mereka dan melihat untuk pertama kalinya
meja dengan orang-orang yang duduk di sekitarnya
dengan lembar di depan mereka dengan angka pada mereka
dan dadu lucu dan layar game master
dan seorang pria duduk di belakang yang menjalankan permainan.
Dungeons & Dragonswas mungkin berusia enam bulan pada saat itu.
Pada awalnya kami meminta miniaturists--
karena itulah yang game ini bertujuan untuk
dan orang-orang dengan rasa bermain dengan angka
di meja dll,
Kami meminta mereka untuk bermain dalam pikiran mereka.
Sampai saat itu ada apa-apa seperti itu.
Kami memiliki permainan papan, tapi ada pernah ada
itu semua tentang menceritakan cerita ini,
cerita petualangan fantasi ini bahwa kami telah di kepala kita.
Itu datang pertama. Ini adalah yang pertama untuk mengikat
aturan dan bermain interaktif untuk naga dan ilmu sihir.
Gary Gygax menambahkan sihir dan sesuatu yang berbeda terjadi.
Ini membuka jendela kreativitas yang sebelumnya,
Anda tahu, mereka tidak jendela menunggu untuk dibuka,
mereka dinding kosong. Dia mengetuk jendela ke mereka.
Bermain peran bermain game is-- itu hampir seperti
membuat film bersama. Semua orang memberikan kontribusi,
apakah itu karakter atau apa jalan yang mereka ambil.
Jadi, saya merasa seni hanyalah salah satu komponen yang lebih dari itu.
[Metheney] Karya seni forDungeons & Dragons
khususnya di theMonster manual
dan jenis-hal menawarkan tampilan yang ringkas
di apa yang diharapkan dari musuh Anda atau teman Anda
dan yang menyatukan pemain dengan cara yang, saya pikir,
membuat pengalaman bersama.
[Gallegos] ind & D Anda semua di meja bersama-sama.
Anda benar-benar harus memahami apa yang Anda lihat
karena Anda semua mengalami pada saat yang sama.
Anda harus melihat hal yang sama sebenarnya
bahkan berkomunikasi tentang permainan dengan benar.
Memiliki rel pusat sehingga semua orang
setidaknya dimulai dari titik yang sama.
[Pages] Sebagai DM dapat Anda pergi untuk harfiah satu jam
menggambarkan satu, seperti, rakasa epik
bahwa Anda akan melawan namun tujuh orang akan
memiliki tujuh ide yang berbeda dari apa yang terjadi.
Dan Anda dapat mencoba sekeras yang Anda bisa
untuk, seperti, menempatkan ide yang tepat dari apa yang Anda berencana
untuk menempatkan di depan pemain Anda,
tapi kadang-kadang tidak mengambil seperti memegang sesuatu
dan menunjukkan, seperti, besarnya itu.
Jika DM mengatakan, "Nah, Anda melihat sebuah rakasa
dan, eh, dia punya, eh, sepuluh tanduk di kepalanya."
"Nah, mereka pergi dengan cara ini atau apakah mereka pergi dengan cara ini?"
Mungkin tidak masalah, tapi mungkin berdampak
pengambilan keputusan Anda di mana mantra Anda memilih
atau yang senjata atau sisi mana binatang itu
Anda ingin menyerang dia dari.
Tentu, ada the-- aspek teknis itu,
tapi bagi saya, secara pribadi, sebagai seseorang yang seorang gamer,
benar-benar baik D & Dart menetapkan suasana hati.
Ini memberi Anda ide-ide sebagai pemain
bahwa Anda mungkin tidak memiliki sebaliknya.
[Hensley] Ini penting karena tanpa itu,
narasi kurang menarik mungkin.
Saya pikir imajinasi kita selalu akan menjadi,
Anda tahu, menarik,
tapi ini membuatnya jauh lebih kaya.
[Gallegos] Kau tahu, tidak ada adegan yang
salah satu ilustrator lakukan
yang tentu orang-orang yang Anda alami,
tetapi mereka memberikan Anda yang tools--
alat mental, alat imajinatif,
yang Anda butuhkan untuk mengisi pengalaman Anda sendiri
di dunia Anda sendiri.
Aku punya ide dari karakter
bahwa saya ingin bermain,
tapi itu seni yang baik lagu itu
dan menguraikan imajinasi saya
untuk membuat saya pergi bahkan lebih dalam ke dalam karakter itu.
Seniman dapat datang dalam dan melakukan keseluruhan yang
salah satu gambar bernilai seribu kata
dan menunjukkan lebih banyak
dalam gambar tiga-by-empat inci pada halaman
maka perancang dapat melakukan di dua halaman deskripsi.
Ini menunjukkan Anda di mana Anda berada. Ini menunjukkan bahwa Anda apa yang Anda lakukan.
Ini menunjukkan bahwa Anda siapa Anda berjuang,
di mana Anda berjuang, apa yang Anda berjuang.
Lanskap, waktu hari,
musim di mana Anda berada di, tanah.
Anda perlu visual. Anda membutuhkan gambar
untuk dapat pergi, "Kau membuka pintu
dan ini adalah apa yang ada di dalamnya. Teman Anda memiliki sesuatu
melapisi baju besi mereka dan itu melarutkan bagian dalam mereka.
Ini adalah apa yang tampak seperti."
Tujuan saya adalah untuk selalu memiliki seni dalam buku-buku
bahwa orang-orang akan ambil dan flip up untuk pergi,
"Dan Iniadalah di mana Anda berada."
Dan orang-orang akan pergi, "Holy crap."
Besar D & Dart adalah narasi.
Dan apa itu artinya ia menceritakan sebuah cerita
semua dalam satu frame.
Mungkin untuk mencoba dan, eh ...
memberikan beberapa narasi tentang karakter.
Seperti, misalnya, prajurit yang mungkin memiliki
tengkorak trofi tergantung dari ikat pinggangnya atau sesuatu.
Sehingga ada sesuatu yang dapat Anda melihat
bahwa karakter dan melihat bahwa ada sejarah di sana.
Lalu ada juga orang-orang yang mudah-mudahan lebih
nilai hiburan. Yang sering Anda akan menemukan
di sampul modul di mana Anda melihat
konflik berlangsung.
Aku ingin menunjukkan hal-hal yang terjadi baik dan buruk
pada waktu bersamaan. Hanya saja bagaimana kelanjutannya
ketika Anda playingD & D.
Seseorang mungkin memiliki waktu yang sangat sulit di sini,
tapi teman Anda mengambil kendur.
Anda mungkin menang, Anda mungkin kehilangan.
Mereka ingin adegan epik ini petualang ini
menurunkan diri mereka ke dalam lubang batu ini.
Saya pikir arah seni untuk ini tidak menentukan
terlalu banyak selain ada goblin di bagian bawah
dan seorang pejuang dan seorang tukang sihir.
Seperti mereka tidak mengatakan untuk menambahkan menjijikkan ini,
lipan raksasa yang keluar dari mulut gargoyle,
tapi saya pikir itu hanya akan menjadi menyenangkan.
Seperti, "Mari kita ratchet itu hanya sedikit lebih."
Ini tidak cukup bahwa ini terjadi.
Itulah inti dari apa yang kita seniman sebagai fantasi,
Saya pikir, ini ... sangat penting
adalah bahwa kita memberikan pemirsa pilihan ini.
Pilih-Your-Own-petualangan ini gambar.
Seni, khususnya pada mereka, seperti, adegan yang lebih kecil,
memberikan arti bahwa ada sesuatu
terjadi lebih besar.
Bahwa ini adalah saat di waktu yang Anda menangkap
dalam kehidupan karakter ini,
tapi selalu ada sedikit potongan-potongan
yang menunjukkan bahwa ada hal-hal yang terjadi
di sekitar mereka, sebelum mereka, setelah mereka.
Bahwa ada dunia yang lebih besar yang dapat Anda menemukan diri Anda dalam.
Bagi saya itu saat itu sebelum sesuatu terjadi.
Ini momen saat hal bisa jalan baik.
Jadi semuanya adalah seperti batu ini
duduk di atas sebuah bukit siap untuk mendorong off.
Itulah jenis apa Dungeons & Dragonsis tentang.
Ini tentang membaca ke hal-hal
dan mencari tahu cerita untuk diri sendiri.
[Diterlizzi] Ini tidak menyampaikan cerita yang sudah dilakukan
dan mengatakan, "Nah, ini terjadi
dan kemudian ini terjadi dan kemudian ini terjadi.
Berikut adegan di mana hal itu terjadi."
Itu mengatakan, "Hal ini terjadi ...
sekarang apa yang Anda akan lakukan?"
Ketika ada tindakan, tidak ada banyak emosi
'penyebab tindakan adalah sesuatu yang terjadi.
Ini sangat spontan. Tidak ada waktu untuk berpikir.
Anda harus bereaksi atau mati atau menang. Satu atau yang lain.
Ini sebelum suatu tindakan atau setelah suatu tindakan di mana emosi adalah.
Dan itu like-- ada sebuah lukisan yang disebut
Avalyne Hidup Pemberi.
[Lockwood] Di latar depan, itu adegan bersalju
dan ada pohon, dan di dasar pohon
ada adalah pejuang yang sudah ditata, dipukuli.
Dan ada seorang ulama mempersiapkan untuk menyembuhkannya
dan kemudian Anda melihat jejak kaki dari atas bukit
dan di pepohonan jauh ada raksasa
menjulang di atas dengan klub di atas bahunya.
Dan cerita di yang begitu ...
epik dan intim pada waktu yang sama.
Keterlibatan saya dalam permainan saat ini adalah dengan
komunitas game retro. Jadi kita berbicara dengan orang-orang
yang bermain game seperti mereka bermain pada tahun 1978, 1979.
Jadi mereka mencari untuk menciptakan pengalaman cinta pertama.
Dan jika Anda dapat kembali dalam waktu dan menemukan gambar ...
citra yang baik, yang benar-benar menceritakan kisah yang
tentang cinta pertama dan itu adalah bahwa Trampier sepotong.
[Taylor] Ketika Anda pergi Edisi Pertama Dungeons & Dragons
Pemain Handbook, ia menunjukkan Anda D & D.
Saya pikir alasan mengapa hal itu efektif
karena ini adalah di mana saya ingin pergi.
Kau tahu, aku ingin melihat ini.
-Saya ingin mencuri permata ini. -[tawa]
Saya pikir, "Apa yang terjadi di ruangan itu?"
Seperti, "Apa yang orang-orang membunuh?
Apa itu di atas mezbah? Mengapa itu di atas mezbah?
Dari mana mereka berasal? Kemana mereka pergi?
Apa yang terjadi ketika mereka mengambil bola mata keluar?"
Saya berpikir bahwa penutup memiliki cerita yang paling
terbungkus dalam gambar kecil.
♪
Saya berpikir bahwa D & Dart membuka pintu
yang tidak tentu ada sebelumnya.
Maksudku, yakin, Anda memiliki Frazetta, Anda memiliki NC Wyeth,
Anda memiliki beberapa standouts terkenal, tapi, um ...
Anda benar-benar tidak memiliki genre penuh belum.
Jelas, Anda tahu, citra imajinatif
telah lazim dalam seni selama ada sudah art.
Ada ada tidak pernah tidak pernah ada waktu fantasi.
Itu hanya memiliki different-- wajah yang berbeda selama bertahun-tahun.
Fantasi seni yang kita kenal hari ini,
sebagai Kontemporer Fantasy Art, kembali ke
Medieval Renaissance periode.
Baroque Era seni di mana Anda memiliki
representasi visual yang baik versus jahat.
Di mana ada setan kecil merayap keluar
di bawah tempat tidur di samping wanita siapa yang melahirkan
untuk bayi setan atau, uh, kau tahu, seorang bangsawan
siapa yang membunuh naga.
Ini ilustrator memproduksi produk untuk klien
untuk membalas respons emosional dari penonton.
Ini semua fantasi seni.
Ketika kita berbicara tentang jenis Kontemporer Fantasy
atau imajinatif Art benar-benar kita jenis mulai
akhir 1800-an bergerak melalui abad ke-19
dengan hal-hal seperti Romantics, Pra-Raphaelites,
beberapa seniman Victoria, Edwardians,
dan kemudian benar-benar Anda mendapatkan berbunga nyata
ilustrasi kanan sekitar dan tak lama setelah
pergantian abad yang sering dikenal
sebagai Golden Age of Ilustrasi.
Ini adalah seniman seperti Arthur Rackham, Edmund Dulac,
NC Wyeth. Perang dunia I.
Itu semacam awal dari penurunan
Golden Age of Ilustrasi.
Terutama imajinatif ilustrasi karena
setelah Perang Dunia I publik sebagian besar hilang
nafsu makan untuk cahaya-hati macam fantasi hal.
Jadi pada saat itu, bahwa tradisi semacam warung
dan Frazetta mengambilnya kembali lagi.
Conancovers pertama Frazetta ini keluar dan saya melihat orang-orang
dan itu merupakan momen pencerahan. Nya...
Saya pikir, "Itu saja. Itu yang saya sedang berusaha mencari."
[Phoenix] Conan, ular raksasa datang
dari antara kakinya menatapnya.
Conan, di atas sebuah gunung tengkorak,
seorang wanita dalam gaun budak melilit kakinya.
Conan - [tertawa] dan teman-teman,
dalam pertempuran besar dengan semua orang tewas
bawahnya dan dia punya, saya pikir,
pedang atau kapak atau sesuatu
dan dia mengangkat seperti ini dan ada petir.
Kekuatan terbesar Frank adalah kemampuannya untuk menjadi dinamis.
Untuk menghasilkan gerakan dan energi dan energi ditekan
dan energi potensial. Ini hanya menempatkan lukisannya
pada yang sama sekali berbeda jenis kategori
dari apa yang orang yang digunakan untuk melihat.
Dan itu memiliki dampak besar pada masyarakat,
di pasar, di penerbit,
dan pada semua seniman yang datang setelah Frank.
[LaForce] Berikut adalah bagian dari saya yang saya lakukan untuk mendapatkan pekerjaan
di TSR pada dasarnya dan itu adalah usaha saya
dalam melakukan sepotong Frank Frazetta.
Saya pikir saya bisa menggambar seperti Frank Frazetta pada usia 19.
Makan-hati Anda keluar. -Sebelum ke Dungeons & Dragons,
fantasi hampir non-elemen.
Fantasi pertama aku pernah benar-benar diperkenalkan ke
adalah ketika saya membeli yang Ballantine Edition
The Hobbit dan memiliki seni Tolkien
dalam oval di sampul dengan pohon mencari aneh
dan flamingo. Saya sangat underwhelmed.
- [tertawa] -Saya pikir dalam banyak cara
kami mengambil apa yang kita dianggap bahwa kelahiran fantasi,
sastra, dan membawanya ke D & D
dan kemudian menciptakan bentuk seni ini
yang mengambil di semua arketipe.
[Elmore] Itu hal yang laki-laki hanya menjadi pahlawan
dan pengisian dan mungkin seorang wanita yang bisa menendang pantat
dan mengambil nama di sana dengan Anda
dan hanya setangguh Anda, itu seperti fantasi utama.
Saya pikir setelah D & Dcame keluar dan--
dan kami mulai melukis barang-barang itu,
itu memicu imajinasi generasi.
Itu prima untuk ini.
Dan tiba-tiba itu ini penonton baru seluruh
bahwa kita bisa mengekspos tidak hanya seni rupa kita,
tetapi hanya seluruh tradisi ilustrasi fantastis untuk.
[Wilshire] Sejauh jenis tempat pasar
bahwa seniman TSR datang ke
ketika mereka mulai.
Anda tahu, mereka benar-benar jenis mulai with--
dengan jenis stroke yang luas.
Sebenarnya tidak, Anda tahu, hal didirikan
pada saat itu bahwa setiap orang mengharapkan mereka untuk melakukan.
Dan, "Oh, ya."
Kau tahu, "Fantasy seni akan terlihat seperti ini."
Pada saat itu ada benar-benar tidak
"fantasi seni akan terlihat seperti ini."
Ketika TSR mulai mereka melakukan semua karya seni mereka sendiri.
Pada hari-hari awal, mereka hanya menggunakan orang
seperti keluar dari sekolah tinggi atau apa pun.
Hanya anak-anak yang mereka tahu. Tracy Lesch atau Greg Bell.
Maksudku, ini adalah orang-orang yang adalah orang-orang itu--
mereka masih muda, muda, muda, sekolah dasar muda tinggi
atau hanya keluar dari sekolah tinggi, Anda tahu?
[Dee] Aku dibesarkan di sebuah kota kecil di Northern Illinois
di jauh, pinggiran kota Chicago dalam,
itu tentang satu setengah jam perjalanan
selatan dari Lake Geneva, Wisconsin,
yang mana Dungeon Hobby Shop berada.
Pada hari-hari, mereka berada di a--
pada dasarnya rumah dikonversi. Di lantai bawah
adalah Dungeon Hobby Toko dan lantai atas
adalah kantor TSR.
Pertama saya bekerja secara profesional yang diterbitkan
adalah di Naga Magazinenumber enam karena kita digunakan untuk naik,
mengatakan sebulan sekali, dengan Dungeon Hobby Toko
dan melihat apa yang baru dan saya akan menunjukkan kepada mereka gambar saya
dan mereka tertarik.
Tidak ada aturan. Jika kita menyukainya kita berlari itu.
Jika saya pikir dia baik dan dia mengirimkan a bunch
barang Yunani Homer, tapi saya pikir itu baik
Saya mungkin menulis dia dan berkata, "Hei, bagaimana kabarmu di abad pertengahan?"
Dan mendorong dia untuk mengirim saya beberapa orang abad pertengahan yang tampak.
Dan saya menemukan beberapa orang seperti itu.
[Parkinson] Jadi itu benar-benar hanya untuk orang-orang
yang suka melakukannya dan ingin membuat sesuatu
orang lain bisa mencintai untuk melakukan juga.
Rasanya seperti itu, kau tahu? Dan saya pikir, pada saat yang sama,
itu bagian dari pesona.
[Wham] Kami akan, Anda tahu, mendapatkan tugas ini
umumnya dari Gary dan dia akan mengatakan,
"Aku ingin kau melakukan ini."
Dan dia akan membuat sketsa sedikit atau sesuatu di secarik kertas.
Dan kemudian kami akan melakukan apa pun itu ia ingin dilakukan
untuk membuat rakasa apa pun yang dia lakukan.
Pekerjaan itu mentah. Pekerjaan itu tidak benar-benar didefinisikan
dan banyak kali Anda akan melihat pada hal-hal dan pergi,
"Saya tidak tahu pasti apa yang saya lihat."
Jadi itu meninggalkan banyak ruang untuk imajinasi.
[Horsley] Pemikiran, "Apa rakasa karat ini?
Apa hal yang aneh ini?"
Atau, "Apa itu?" Kau tahu, "Sebuah kubus agar-agar?"
Saya pikir kubus agar-agar fantastis.
Ini memberikan Anda informasi tentang dunia.
Itu memberi Anda izin untuk menggunakan imajinasi Anda.
[Phoenix] Saya selalu terpesona dengan
seni hitam dan putih dalam Manual theMonster ini
dan buku-buku. Mereka begitu ...
kecil dan spesifik dan mereka dikomunikasikan begitu banyak.
Mereka makan begitu banyak saya imajinasi di ini
sedikit, gambar kecil.
Dan terutama sekarang dengan semua ini menakjubkan, jahat,
penuh warna mural ofDungeons & Dragons.
Saya lebih suka bahwa cara yang sangat sederhana untuk berkomunikasi fantasi.
Jadi saya pikir mereka tampak pada mereka seperti buku teks
dibandingkan panduan visual ini untuk dunia imajiner
dibuat oleh. Anda tahu, Gary Gygax dan Dave Arneson.
[LaForce] Naskah akan hanya menjadi jenis
dan kemudian akan berhenti dan akan ada
ruang kosong dan kami akan diberikan itu dan mengatakan,
"Oke, inilah ruang kosong. Isi lubang."
Kadang-kadang kita ingin ilustrasi untuk pergi antara
dua kolom. Kadang-kadang itu akan hanya
dalam kolom atau kita bisa mendapatkan halaman setengah
di bagian bawah atau kita akan membaginya menjadi salah satu kecil di bagian bawah,
kecil di bagian atas. Jadi kita harus membuat keputusan itu.
Jika ada deskripsi tentang sesuatu
Anda harus pergi sesuai dengan deskripsi,
tapi sebagian besar itu, "Yah, kita perlu gambar
seseorang memegang staf. Membuatnya cocok."
Apa yang saya suka lakukan adalah ... Saya tidak memiliki meja cahaya.
Jadi saya menggunakan kertas yang aku bisa melihat melalui
dan setelah aku ditarik sesuatu yang saya tidak cukup seperti
Saya kemudian akan menempatkan selembar kertas di atasnya
dan redraw itu dan membuatnya cara saya menyukainya.
Para seniman yang baik hanya master di kerajinan yang
menciptakan fantastis karya seni hitam dan putih.
Untuk menciptakan kedalaman dan volume
dengan warna hitam dan putih.
Dan mematikan, ada atau tidak.
Salah satu bagian yang saya benar-benar ingat
yang heran adalah Jim Roslof penuh-halaman gambar
Thor fromDeities & demigods.
Dia seperti mengayunkan palu dan ada seperti kabut
atau awan atau sesuatu di sekelilingnya.
Dan memiliki, Anda tahu, gayanya yang selalu
semacam ini Celtic-dipengaruhi rinci belum abstrak
-jenis barang. Karya seni was-- -Jim ini
pertama itu unik karena ia tidak dibatasi
oleh proporsi normal.
Dia suka melebih-lebihkan.
Jadi ia mampu menyesuaikan dgn mode itu lebih dari hanya untuk membuatnya
realistis yang, jelas, apa fantasi itu tentang.
Dan Jim sudah sangat baik karena bisa
untuk melakukan foreshortening dan membuatnya berdampak.
[LaForce] Ini adalah salah satu asli saya
Jim Rosloff Ini yang saya miliki.
Sebagian besar seniman lain yang Anda jenis berpikir tentang
pelukis sebagai besar,
Jim adalah besar artis hitam dan putih.
Saya selalu merasa bahwa dia adalah salah satu yang lebih
artis diremehkan, seniman kurang dihargai di TSR.
Ini tidak seperti super ketat menggambar, Anda tahu?
Ini sangat cairan.
Banyak gerakan dan merasa melalui itu.
Itu sebabnya dia salah satu favorit saya.
Dave Trampier-- Tramp, teman saya.
Saya pikir dia melakukan banyak untuk seni fantasi
sebagai Frazetta lakukan untuk seni fantasi heroik.
Saya pikir Tramp melakukan untuk sisa dari kita game seni.
Dia mengatakan kita bisa bersenang-senang, kita bisa tetap
lidah kita di pipi kita dan masih belum
mematahkan cetakan atau lingkungan tersebut.
[Horsley] Wizard berderap di jalan menembakkan
rudal sihir, kau tahu?
Dan itu semacam menjual Anda sesuatu tentang
orang-orang semacam dunia. Orang-orang semacam dunia fantasi.
Mereka tidak Tolkien-esque dalam arti menjadi
benar-benar gelap dan muram, Anda tahu, ada ringan di dalamnya.
[Wham] saya akan mengawasinya menarik hal-hal dan saya hanya akan ...
"Oh, Tuhan, dia begitu baik karena, kau tahu,
ia Sebaiknya, hanya secara ajaib, apa yang akan terlihat seperti benjolan kecil,
tiba-tiba berubah menjadi hal yang indah ini.
[LaForce] Ini adalah salah satu saya potong favorit yang
Allah dari Lizard Men. Saya ingin melakukan gambar
itu seperti gambar Dave Trampier.
Itu yang saya berpikir untuk saat itu
dan saya pikir saya melakukan pekerjaan yang cukup baik
melakukan sesuatu seperti itu tampak seperti
sesuatu yang akan melakukan Trampier.
[Wilshire] saya pikir Dave Sutherland mungkin
sebenarnya terkuat artis teknis
dalam hal menjadi yang terbaik juru antara kelompok itu
dari semacam perspektif tradisional.
Aku sedang memikirkan hal-hal seperti thePaladin di neraka.
Itu akan menjadi baik-baik saja dan efektif
hitam dan putih ilustrasi pada tahun 2018.
Anda dapat membaca Paladin di Hellillustration
dalam banyak cara yang berbeda.
Apakah dia semacam seperti benar-benar bodoh,
pria nekat who-- itu seperti semacam
misi bunuh diri. Dia akan di sana.
Ini serangan kamikaze. Terus?
Dia akan turun, tapi dia akan take
begitu banyak dari setan tersebut dan setan dengan dia.
Atau ada sebenarnya sesuatu seperti,
"Wow, orang ini harus jadi awesomely keras
bahwa ia sendiri bisa pergi ke lingkungan ini
dan dia gonna entah bagaimana keluar?"
♪
Jadi ketika aku ke departemen seni TSR ini,
um, hal-hal telah berubah.
Mereka sudah jauh lebih sukses.
Ada tempat yang disebut Hotel Claire dengan bar
di jalan utama bahwa saya akan pergi ke
dan kadang-kadang minum bir.
Hotel ini dijual dan TSR melakukan cukup baik.
Mereka membeli seluruh sialan Hotel,
tapi kemudian tempat yang digunakan untuk menjadi bar
di Main Street adalah baru Dungeon Hobby Toko
dan kemudian di lantai atas, di mana hotel ini,
adalah kantor TSR.
[Otus] Itu sebuah bangunan tua dengan lantai miring seperti
dan saya pikir itu benar-benar keren.
Secara harfiah kamar where-- yang kendur
bahwa kita tidak menggunakan karena kita takut
-mereka yang akan gua di. -Ada adalah langit-langit palsu
dan, uh, aku tidak ingat siapa orang itu,
Saya pikir itu mungkin Erol Otus berkeliaran di sana
dan dia menginjak sesuatu yang seharusnya tidak menginjak
dan kakinya turun nongkrong dari langit-langit.
Kami berada di lantai tiga. Itu bukan kantor yang sangat besar.
Kami masing-masing memiliki meja gambar.
Um, dan itu cukup sederhana, tetapi dalam bulan-bulan mendatang
kami menambahkan beberapa artis dan pindah ke lantai dua
dan itu ruang yang lebih besar.
Itu tidak pernah seperti kita berada dalam kelompok terisolasi ini
atau tempat terpencil ini.
Tempat kami selalu, selalu memiliki orang-orang yang datang melalui.
Seorang wanita dari departemen PR datang dengan dengan pria ini
dan nya dua anak laki-laki dan wanita PR mulai mengajukan pertanyaan-pertanyaan
tentang latar belakang pendidikan saya.
Dia berkata, "Jadi Anda selesai sekolah tinggi
dan segala sesuatu yang benar? " Aku berkata," Yah, kau tahu,
Aku keluar setelah satu tahun-dan-setengah karena aku ingin
untuk pergi ke sekolah seni." Dia memberi saya cemberut sedikit dan hanya,
"Ya, sehingga Anda - Anda pergi ke sekolah seni
dan Anda selesai itu benar?" "Yah, itu
kursus tiga tahun dan setelah satu tahun-dan-a-setengah
Saya mendapat pekerjaan di sini." Dan dia jenis seperti
memberi saya mencibir dan pindah.
Saya menemukan kemudian bahwa apa yang terjadi adalah
anak-anak orang ini tidak mengerjakan tugas sekolah mereka
karena mereka bermain terlalu muchDungeons & Dragons.
Dan saya seharusnya menjadi suara
tentang pentingnya pendidikan.
Budaya di TSR adalah - luar biasa dalam
itu sangat kreatif karena, sekali lagi, banyak ini--
tidak ada yang ada sebelum seperti ini.
Jadi kami menciptakan itu semua pada waktu yang sama.
[Wham] TSR itu hanya tempat yang indah untuk menjadi
karena itu tidak seperti pekerjaan normal
karena kami semua melakukan sesuatu yang kita suka.
Dan semua orang teman saya.
Satu-satunya hal yang sama sekali jenis perusahaan tentang hal itu
adalah ada waktu jam.
Jadi Anda harus memencet dan keluar dan tak seorang pun suka itu.
Itu sangat membebaskan untuk berada dalam posisi
dari mana Anda pada dasarnya diberikan carte blanche
untuk melakukan apa yang ingin Anda lakukan jika Anda mendapat pekerjaan Anda selesai.
Jadi beberapa dari kita akan datang dan bekerja jam bisnis biasa.
Ada beberapa orang yang bekerja dari rumah.
Ada beberapa orang yang akan pergi binges ini
dan dimasukkan ke dalam 10, 12, eh, 14 jam berturut-turut.
[LaForce] Aku digunakan untuk pergi bekerja
dan sampai di sana sebelum orang lain.
Aku digunakan untuk melompat pada tempat sampah, mendapatkan ke tangga darurat,
dan saya akan meninggalkan jendela terbuka ke kantor saya
karena saya tidak memiliki kunci ke tempat.
Dan aku akan membiarkan diriku dan aku akan menggambar
sebelum orang lain sampai di sana.
Saya tidak bisa memikirkan dari lingkungan kerja yang lebih baik
bahwa saya bisa berada di.
Aku punya apa-apa untuk membandingkan untuk itu. Itu hanya tampak seperti ...
itu satu-satunya hal yang pernah saya tahu.
Jadi itu hanya tampak benar-benar alami bagi saya.
Kita semua berbicara antara diri kita sendiri, bercanda antara diri kita sendiri.
Kita semua akur meskipun beberapa personel akan berubah sampai
sekarang dan lagi, Anda tahu, kebanyakan kepribadian diklik.
Jadi para seniman jenis makan dari satu sama lain.
Kita pasti mendorong satu sama lain untuk berbuat lebih baik
dan untuk melakukannya dengan baik dan untuk datang dengan ide-ide gila.
Itu sangat menyenangkan mendengar ide-ide mereka untuk makhluk.
Aku ingat The Lost Shrine of Tamoachan
saat menjelaskan yang meracau penyombong
Jeff leason akan membuat suara aneh
yang adalah sesuatu seperti, "Bleee bleee bleee."
[Quinn] Jadi jika kita melakukan sebuah modul, kita akan mendapatkan
pemahaman penuh dari cerita dan pentingnya
apa ilustrasi adalah yang paling penting.
[Otus] Dan materi pelajaran kadang-kadang akan,
"Kita perlu hal tertentu dari Anda."
Tapi kadang-kadang akan menjadi sekelompok ilustrasi
yang harus dilakukan dan kami akan membagi mereka.
Jika itu seperti Manual Rakasa,
sangat sering kami diberi, "Oke, di sini adalah berikutnya
sepuluh monster dan itu di bawah huruf B."
Dan kemudian Anda akan menyelesaikannya, dan pada saat Anda mendapat kembali,
itu mungkin beberapa lainnya orang telah melakukan 'em
dan Anda sekarang telah mengumpulkan dari D ke F.
Jadi, ketika Anda melihat di Manual Rakasa
Anda benar-benar akan melihat bahwa ada serangkaian
ilustrasi yang dilakukan dan kemudian beberapa artis lainnya
akan menjemput mereka dan kemudian mereka akan melakukan serangkaian
-dan kemudian orang berikutnya. -Melalui sebagian besar waktu ada
Saya hanya akan melakukan apa-apa.
Itu semua besar.
Saya pikir satu waktu yang benar-benar, benar-benar
telah preferensi yang kuat adalah untuk
mitos Cthulu di Dewa & demigods.
Dewa & demigods termasuk beberapa mitos.
Beberapa dari penulis fiksi termasuk Lovecraft,
tapi ternyata, TSR tidak benar-benar memiliki
hak untuk melakukan beberapa dari mereka materi berhak cipta.
Salah satu genre yang telah dihapus dari
Dewa & demigods adalah mitos Cthulu
dan, jadi, saya kecewa bahwa lebih banyak orang tidak mampu
untuk melihatnya, tapi dengan cara itu dibuat
sejumlah buzz di sekitarnya
dan mudah-mudahan beberapa orang telah mencari itu.
Tugas yang saya tidak menyukai paling
adalah peta. Dan peta yang sangat teknis
dan mereka harus sangat tepat dan ada orang lain
yang lebih baik itu daripada aku.
Aku berkata, "Aku tidak peduli. Aku akan - aku akan lakukan peta." Kamu tahu?
Itulah pekerjaan. Saya suka datang ke sini
dan menggambar apa-apa, Anda tahu?
Aku mulai datang dengan semua simbologi yang berbeda ini
untuk peta. Jadi, Anda tahu, jika kami membutuhkan
rahasia pintu satu arah saya harus datang dengan
apa pintu satu arah rahasia itu akan terlihat seperti.
Jika saya akan, kau tahu, melakukan window dilarang,
"Nah, apa yang yang akan terlihat seperti pada peta?
Dan kemudian kami harus mulai melakukan tingkat yang berbeda
dan itu seperti, "Oh, baik, sekarang kita harus berurusan
dengan tangga akan naik dan turun atau,
apa yang akan kau lakukan dengan itu?"
Jadi sebagian besar dari apa yang Anda lihat hari ini
karena, kau tahu, aku mengembangkan banyak itu.
The Greyhawk Peta. Sekarang itu adalah sesuatu
harus diperhitungkan. Itu begitu besar.
Ketika karya seni yang dilakukan, mereka harus pergi ke Madison
untuk menemukan besar kamera yang cukup untuk mengambil foto.
Dan aku hampir jatuh di atasnya untuk bekerja.
Maksudku itu - [tertawa] Itu benar-benar berat.
Semua warna ini dilakukan
dengan menarik warna off dari lembaran ini.
Sekarang mereka datang terpisah dan mereka terkelupas.
[Kertas retak]
Ini adalah masalah meletakkan satu hal warna
dan kemudian mengambil pisau X-ACTO dan bergerak ...
pemotongan itu keluar dan kemudian menarik keluar
apa yang tidak diperlukan dan kemudian meletakkan satu sama lain.
Dan ini adalah yang sangat saya pakai.
Aku punya trik-trik kecil untuk membuatnya kurang rumit.
Misalnya - Aku tidak percaya aku mengakui ini ...
[Menghela napas]
Saya akan menulis nama-nama pegunungan benar-benar besar.
[Tertawa]
Dapatkah Anda melihat bagaimana saya benar-benar menempatkan - tulisan di sini?
Hanya berpikir berapa banyak gunung saya tidak harus melakukan.
Greyhawk benar-benar, um,
sesuatu yang...
mengubah hidup saya.
♪
Ketika TSR membuat pergeseran artistik mereka
di awal 80-an ' dan membawa
The Four Horsemen sehingga untuk berbicara,
dalam rangka relatif singkat karya seni pergi
dari menjadi ilustrasi OFD & D,
hal-hal di D & D, dunia D & D,
apa D & D, kau tahu?
Menjadi hal dalam dan dari diri mereka sendiri.
Banyak orang-orang di generasi saya,
ini adalah apa yang mereka tumbuh bersama.
Hal ini, um, mereka, saya kira,
-uh, Picasso Anda tahu? Orang -mereka adalah pahlawan saya.
Jeff Easley, Clyde Caldwell,
Larry Elmore, Keith Parkinson.
[Taylor] Itu akan menjadi '81 sampai sekitar '88 adalah ketika Anda melihat
orang-orang ini hanya mendominasi Dungeons & Dragonsartwork.
[Easley] Yah, aku, eh, yang tinggal di Massachusetts
dan bekerja di sebuah pabrik popcorn.
Saya telah bertemu Larry Elmore melalui seorang teman.
[Elmore] Pada dasarnya, saya melakukan sepotong freelance untuk mereka
dan mereka menelepon saya kemudian dan ingin ...
untuk mempekerjakan saya.
[Caldwell] Saya pernah mendengar dari Dungeons & Dragons,
tapi saya tidak tahu banyak tentang hal itu.
Jadi orang ini mengatakan, "Yah aku akan mengirimkan
beberapa hal untuk Majalah Naga."
Uh, "Mengapa kamu tidak mengirimkan beberapa hal juga?"
[Parkinson] Ayah saya bekerja di Chicago di sebuah perusahaan pinball
melakukan backing pinball. Dan dia adalah seorang gamer besar.
Dia playingDungeons & Dragons Edisi Pertama
dan dia akan membalik-balik dan berpikir,
"Aku bisa melakukan lebih baik dari ini. Aku bisa - saya bisa melakukan ini.
Aku harus melukis ini."
Kemudian ia menemukan, mereka hanya sampai di Danau Jenewa.
Dan bagi saya yang terdengar seperti pindah ke Alaska.
Pasangan pertama kali mereka menawarkan saya pekerjaan
Aku menoleh ke bawah dan kemudian ...
Saya akhirnya, eh ...
diterbangkan keluar untuk wawancara dan ...
Dan saya melihat sekeliling di tempat.
Rasanya seperti, "Lihatlah seperti sekelompok anak-anak berjalan tempat."
Aku hanya melihat sekitar tiga atau empat orang tua
dari saya dan Gary Gygax adalah salah satu dari mereka.
Jadi kita hanya berbicara dan mereka mengatakan padaku
tentang TSR dan, Anda tahu, itu terdengar cukup bagus. [tertawa]
Dia melaju di sana dan mulai berbicara kepada direktur seni
dan tampaknya melewatkan beberapa petunjuk yang besar
tentang datang pada waktu penuh dan kiri.
Eh, dan kemudian ketika diklik bulan kemudian,
eh, untungnya mampu untuk tetap mendapatkan posisi.
Akhirnya presiden perusahaan pada waktu itu
adalah Kevin Bloom dan ia terbang ke sini.
Yah, dia akhirnya berkata, "Apa yang Anda lakukan?
Berapa banyak uang yang Anda buat setahun?"
Saya mengatakan kepadanya. Dia berkata, "Aku akan ganda itu."
Aku menatapnya dan berkata,
"Saya kira Anda membeli sendiri seorang seniman."
Ketika saya pertama kali ke TSR mereka baru saja membeli
besar, gedung baru di atas pada Sheridan Springs Road
di mana mereka sudah pindah semua eksekutif
dan sebagainya di luar sana. Dan kami tahu bahwa mereka
akhirnya akan menggerakkan kita di luar sana segera setelah mereka
membuat ruang yang tersedia.
Kami memiliki sebuah ruangan besar untuk diri kita sendiri
jadi itu adalah besar bullpen-jenis daerah.
Dan kami tinggal di lingkungan semacam itu
untuk cukup banyak sisa dari ... sejarah TSR.
Clyde Caldwell, Larry Elmore,
Jeff Easley, Keith Parkinson masing-masing memiliki sudut ruangan.
Saya mencoba untuk jenis membuat penghalang
sehingga akan sulit bagi orang untuk datang
dan berjalan ke daerah saya dan melihat apa yang saya lakukan.
Tidak berhasil karena mereka hanya akan datang sekitar
dan berjalan di sekitar pula. [tertawa]
Kemudian lantai ditutupi, ditutupi cat.
Dan sebenarnya Gail Gygax membawa kami untuk mengunjungi TSR,
bangunan, ketika kami berada di Gary Con
beberapa tahun yang lalu dan kita harus masuk ke sana
dan di ruang seni di sana yang masih melukis di lantai.
[Elmore] Kami akan bekerja di ruangan besar bersama-sama
itu akan cukup tenang dan then--
Aku tahu aku melakukan ini beberapa kali,
Saya akan memecah keheningan dan saya akan mengatakan, "Bisakah Anda percaya ..."
Kau tahu aku berusia 35 tahun. Aku berkata, "Saya berusia 35 tahun.
Saya dibayar uang benar-benar baik
melukis monster dan naga."
Semua orang hanya semacam berhenti, mengatakan, "Aku tidak percaya itu.
Ini tidak nyata." Berikut adalah gambar dari kita semua
kembali TSR di era 80-an ketika semua laki-laki muda.
Saya pikir mereka menyebut diri mereka Art Anjing.
Uh, sulit untuk mengalahkan itu, kan?
Ya saya tidak ingin mengatakan itu seperti pesta besar
sepanjang waktu karena kita harus duduk dan melakukan pekerjaan,
tapi itu - mereka jenis meninggalkan kami sendirian, kau tahu?
Kami memiliki permainan pembunuh anak panah tersebut dan hal yang menakutkan adalah
ketika Anda datang melalui pintu untuk datang ke departemen kami,
Anda berada tepat di jalan dari papan panah.
Dewan itu di dinding ini, kita akan berdiri di sini
melempar dan Anda harus pergi melalui pintu.
Jadi jika seseorang datang melalui benar-benar cepat mereka bisa saja
mudah mendapat panah di sisi kepala mereka.
Ini hampir terjadi beberapa kali. Jadi, jika siapa pun yang punya ...
seni TSR asli dan Anda melihat sebuah lubang bulat sempurna sedikit,
itu lubang panah.
Nah beberapa orang membuat kesalahan, eh,
ketika mereka memberi kami perlengkapan
mereka memberi kami kotak besar ini dari karet gelang raksasa.
Maksudku, mereka seperti potongan-potongan ban dalam hampir.
Jadi seperti Anda apa yang Anda lakukan dengan karet gelang yang ukuran?
Anda menembak itu pada seseorang tentu saja.
Saya pikir itu mengatakan seterusnya kotak.
Suatu hari kami bertengkar kecil kami
dan Jeff Easley tidak ada
dan karet gelang pergi melompat-lompat di
lukisan minyak nya dan meninggalkan bagus mark sedikit
di atasnya, Anda tahu?
Ini seperti, "Oh! Oh! Oh! Oh, TIDAK-- lukisan Jeff!
Oh tidak! Kita harus memperbaikinya. Seseorang harus memperbaikinya."
Jadi seseorang berjalan di atas sana dan, Anda tahu,
tweak sekitar, dan perbaikan lukisan minyak Jeff.
Dan, yeah ... [tergagap]
Saya kira dia tidak pernah bahkan melihat hal itu, kau tahu?
♪
[Parkinson] Jadi ketika Larry bergabung TSR,
itu mungkin langkah besar berikutnya, kan?
Berikut adalah pria yang akan menjadi melakukan potongan warna yang besar,
minyak atau, Anda tahu, media bahwa mereka tidak
tentu sebelumnya.
Dan, jadi, untuk benar-benar meningkatkan menjadi product-- pasar massal
yang merupakan apa tujuan dan apa yang mereka akhirnya melakukan
fantastis ternyata, Anda harus mampu
untuk bersaing dengan segala sesuatu yang lain di rak-rak.
Dan itulah apa yang harus mereka lakukan untuk sampai ke sana.
Hal favorit saya tentang Larry Elmore adalah langit nya.
Bahkan jika itu langit badai, itu hanya so--
seperti dia pergi keluar dan mengambil sebuah foto
langit yang paling menakjubkan yang pernah Anda lihat
dan dia hanya bisa menempatkan bahwa dalam lukisan apapun.
Nah, Larry Elmore hanya melakukan beberapa lingkungan fantastis.
Lanskap nya hanya indah.
Tanah, lingkungan adalah penting.
Jika itu salju, jika gunung-gunung,
jika itu adalah padang pasir, air. Hal ini penting untuk permainan.
Dan di atas itu, saya suka pemandangan lukisan.
Dan dia mencintai sosok lukisan, dan dia mencintai cerita.
Ketika Anda melihat tokoh-tokohnya dan mereka mengenakan
bentuk unik dari baju besi dan senjata yang menarik
dan alat-alat yang mereka membawa atau barding atas kuda mereka
benar-benar menarik. Dan kemudian di latar belakang
beberapa landscape. Kau tahu, kastil, reruntuhan,
hutan, tetapi Anda melihat kedalaman dunia.
Saya membuat hal-hal ini. Mereka menggaet di sana,
mereka memukul sepotong kayu di sini dan mereka mengapung tepat di atas
lukisan Anda. Jadi saya menggunakannya untuk penjepit
tanganku ketika saya melukis. Ini adalah bagaimana luas bahwa dewan adalah
ketika aku kembali pada tahun 1987.
Saya bekerja di TSR, oke?
Jadi saya telah menggunakan hal ini. Dan apa yang saya lakukan,
ketika saya melukis, saya akan melukis
dan saya akan membersihkan kuas saya atau ketika saya mencampur cat saya
Aku akan datang ke sini dan membersihkan sedikit kuas off.
Jadi semua cat ini di sini
terbuat dari oleskan sedikit cat perlahan dibangun.
Jadi itulah bagaimana setiap lukisan yang telah saya lakukan sejak '87
itu mungkin punya beberapa cat yang di sini.
Larry memiliki hal ini yang kadang-kadang ia akan,
eh, menandatangani di bawah nama Jack Fred
beberapa lukisannya ketika ia merasa seperti
ia tidak punya waktu untuk melakukan pekerjaan yang baik.
Ini was-- Datang dari sedikit hal yang ia miliki dengan anak-anaknya.
Saya akan berbicara agak lucu negara dan real
Dan saya menyebut diri saya Jack Fred.
Dan itu seperti aku tidak sangat cerdas.
Dan anak-anak akan tertawa dan menanyakan pertanyaan.
Saya akan menjawab 'em dan itu hanya permainan kami akan bermain di dalam mobil banyak.
Saya melakukan sebuah lukisan. Itu tidak sangat baik sama sekali.
Aku berkata, "Saya tidak bisa menandatangani nama saya untuk ini.
Ini bukan lukisan nyata. Ini, kau tahu,
itu lebih seperti sepotong praktek atau sesuatu, kasar."
Jadi saya pikir, "Saya tidak menandatangani nama saya untuk itu."
Jadi saya pikir Jack Fred.
Jadi beberapa yang lain dari us-- Kadang-kadang ketika kita lebih
harus melakukan sesuatu yang benar-benar baik dari, [terkekeh]
bukan dari kualitas terbaik akan menandatanganinya Jack Fred.
Jadi kadang-kadang Anda akan menemukan sebuah Jack Fred
disebabkan antara kredit di lini produk TSR.
[Schindehette] hal Nya selalu, "Saya tidak tahu
apa yang saya lakukan. Aku hanya melakukannya
dan berharap ternyata keren
dan itu menyenangkan dan orang-orang menikmatinya."
Dan dia tidak pernah berpikir itu sebagai ide ...
"Aku menciptakan gambar ini dan ini akan menjadi
kelahiran sesuatu yang besar."
Ini mungkin yang paling sepotong sangat terlihat
Saya pernah lakukan dalam hidup saya
dan itu sudah terlihat di seluruh dunia.
Jika aku tahu itu akan menjadi apa itu
ketika saya melukisnya, itu mungkin akan takut mati
dan kemudian aku telah melakukan sesuatu yang jauh lebih buruk.
Aku duduk di meja saya dan melakukan drawing besar
aku butuh setengah hari mungkin.
Seluruh partai melawan naga
dan bahwa menggambar datang kembali ditolak.
Tidak ada penjelasan. Hanya "No Kami tidak menyukainya."
Aku pergi untuk pergi melihat Gary. "Anda tidak bisa melakukan itu."
Hanya orang-orang khusus dapat melihatnya kau tahu?
"Yah, dia menginginkan samarannya dilakukan untuk D & D nya?
Kemudian Aku akan harus berbicara dengannya."
Dan saya mengatakan kepadanya aku berkata, "Apa yang kau inginkan?"
Aku berkata, "Aku berubah dalam dua atau tiga hal yang sudah
dan Anda tidak menyukainya. " Aku berkata" Jadi apa yang Anda
ingin keluar dari penutup ini?" Dia menatapku dan semacam
membungkuk dan dia berkata, "Saya ingin sesuatu
yang akan menjangkau dan ambil ya seperti ini."
Jadi aku duduk di sana seperti, "Yah, oke, saya mendapatkannya.
Saya mengerti." Jadi saya kembali dan menarik
ini gambar relatif cepat. Dan menunjukkan kepadanya dan dia berkata
"Itulah yang saya inginkan."
Ini bukan lukisan mengerikan, tapi itu bukan lukisan terbaik
Pernah saya lakukan. Saya pikir untuk saat ini
dan untuk permainan dan untuk mencerminkan tindakan
orang-orang muda ingin melihat dalam permainan, itu melakukan pekerjaannya.
[Cooper] Saya tidak begitu ingat pernah melihat cat Jeff.
Jeff selalu mencari di kanvasnya ...
Dan dia batu seperti ini, dan ia akan mempelajarinya ...
dan dia akan mempelajarinya.
Anda akan berjalan pergi dan Anda akan mendapatkan secangkir kopi
dan kembali dan dia masih akan mempelajarinya.
Kemudian Anda akan pergi untuk bekerja pada bagian Anda sendiri selama satu jam
dan Anda akan kembali dan dia masih belajar itu.
Anda akan pergi, "Apa he-- itu." Anda akan pergi ke kamar mandi
dan Anda akan kembali dan itu setengah matang.
Jeff dengan mudah tidak bergantung pada referensi fotografi
seperti Keith dan Larry lakukan.
Jadi, ketika Anda melihat sepotong Jeff Easley
Anda merasa energy-- energi gestural - belakangnya.
Keluar dari semua artists-- staf seniman yang
melakukannya, Larry Elmore, Clyde Caldwell,
Karya seni Jeff membuat saya merasa seperti anak kecil lagi.
Ketika saya melihat seni Jeff Easley ini untuk Rakasa Pedoman II,
tempur menghadapi off melawan Bukit raksasa,
yang mengguncang dunia saya.
Menendang bangku dari bawah saya
dan menendang saya di gigi.
Tiba-tiba inilah seni yang nyata
di sampul thed & D buku.
Dengan Jeff Easley itu akan menjadi naga.
Dia semacam salah satu di mana Anda dapat melihat itu
dan Anda tahu bahwa itu adalah naga Jeff Easley.
Naga Jeff hanya sialan keren, man.
Maksudku, lihat di sini, Anda punya salah satu dari Jeff Easley ini
lukisan yang luar biasa dari Verminaard dan naga.
Timbangan, air liur, Anda tahu, mulut,
gigi gigi. Hanya saja, Anda tahu,
itu hanya begitu banyak kehidupan dan detail dalam hal yang menakjubkan.
Ya, grail saya suci saya akan mengatakan bahwa, Anda tahu,
Aku masih tidak percaya saya memilikinya, pasti Jeff Easley ini
Big lukisan Red Dragon.
Dari apa yang saya mengerti arah seni yang Jeff
punya adalah seperti, Anda tahu, "Kami ingin naga
itu semacam di wajah Anda dan yang lainnya."
Jadi, Anda tahu itu jenis bagaimana aku diperkenalkan intoD & D.
Saya pikir saya telah melakukan satu pena dan tinta gambar naga
sebelum aku ke TSR. Saya pikir yang pertama
Saya pernah dicat adalah Manual firstMonster
naga dan Pegasi.
Mungkin sedikit berlebihan melakukan semua timbangan
seperti itu erat dan sebagainya.
Dan kemudian, Anda tahu, tidak ada tanduk
atau jenis menyapu kembali di kepala di sini seperti aku akan
tentu dilakukan saat ini. Nah, untungnya, dengan naga
menjadi makhluk mitologi yang ada TIDAK--
tidak ada cara untuk melakukannya salah.
Ini, uh, kau tahu, tidak ada - ada polisi naga
yang akan datang dan memberitahu Anda melakukannya dengan benar.
Nah, sejauh kerangka dan lukisan mayat hidup
dan hal semacam itu, yang harkens kembali ke saya, Anda tahu,
cinta seumur hidup dari monster dan fantasi.
Maksudku, aku just-- aku hanya aku mencintai tengkorak
ketika aku masih kecil banyak untuk orang tua saya kecewa.
Mayat hidup [Arneson] Jeff Easley ini sangat keren
karena ada begitu banyak kehidupan di dalamnya.
Seperti zombie, hidup, mereka punya kepribadian.
Dan Anda tidak ingin main-main dengan mereka.
Mereka cukup frickin ass buruk
dan, Anda tahu, mereka menakut-nakuti omong kosong keluar dari Anda.
Mereka hanya memiliki intrinsik kekuatan untuk mereka saya pikir.
Jeff Easley ini Magisterpainting adalah sebuah mengagumkan
Dungeons & Dragonspiece.
Maksudku, kau punya wizard ini Magister
siapa yang membesarkan mayat hidup ini, kau tahu?
Dan Anda hanya ditarik ke gambar
dan Anda ingin tahu, "Kenapa? Apa yang terjadi?"
Jeff adalah best-- yang terbaik dalam melakukan sihir.
Hands down, man. Anda hanya melihat sebuah Easley.
Bila Anda melihat penyihir Easley akan hal itu,
sihir, ia hanya tahu bagaimana melakukan itu.
Dan kemudian Jim diselenggarakan makan siang D & Dgame.
Aku sedang bermain pengguna sihir. pengguna sihir elven
bernama Cragmar dari tanah di luar gunung.
Suatu hari setelah saya hanya berbalik tingkat keenam,
kami berada di situasi di mana saya pikir itu akan menjadi dingin
hal yang harus dilakukan untuk melemparkan baru saya bola api saya baru saja.
Tentu saja, jika Anda membaca aturan
Anda akan mengetahui bahwa jika dilemparkan
di ruang tertutup seperti penjara,
ruang penjara kecil, yang harus memiliki tertentu
daerah untuk mengusir untuk sesama karakter Anda
dapat bertahan.
Keith mengatakan, "Jeff, apakah Anda yakin Anda ingin melakukan ini?"
-"Ya." - [Easley] Dia melakukan segalanya
dia bisa lakukan untuk mencegah saya dari menggoreng semua orang,
tapi aku-- Saya bertahan dan berhasil membunuh seluruh partai.
Itu semacam mengakhiri pertandingan. [tertawa]
♪
[Cooper] Clyde pasti perfeksionis
dan sangat khusus
tentang mendapatkan segala sesuatu tepat.
Aku tidak pernah benar-benar nyaman
dengan orang-orang melihat pekerjaan saya sebelum selesai.
Saya tidak keberatan menunjukkan kepada orang-orang setelah
itu selesai, tapi aku tidak suka orang
melihatnya berlangsung sejak - terutama jika saya
mengalami kesulitan dengan sesuatu
atau sesuatu tidak terlihat baik padaku.
Clyde akan mengambil bagaimana pernah lama waktu untuk melakukan
lukisan tidak peduli apa. Jika dunianya yang berakhir
atau mereka mengancam akan menembaknya dia hanya akan mengabaikan mereka.
[Giancola] Clyde akan melukis mungkin seperti seorang pelukis Flemish
mana ada yang luar biasa besarnya presisi dan detail.
Dia tahu bagaimana untuk membawa keluar bentuk konkret dari formulir
menggambarkan pedang, menggambarkan armor,
dan membuat Anda benar-benar memahami
mekanik dan struktur.
Warna nya begitu cerah dan bersemangat
Segala sesuatu tampak dicampur dengan baik.
[Giancola] Clyde benar-benar hanya menempatkan bersama-sama
presentasi yang sangat jenuh dan saya pikir yang berbicara untuk
energi yang estetika yang diinginkan
dalam seni di era 80-an.
Ravenloftwas salah satu pertama saya tugas ketika saya datang ke TSR.
Dan saya pikir itu hanya dimaksudkan untuk menjadi tembakan satu.
Jelas itu adalah modul populer.
Seiring berjalannya waktu, mereka memutuskan,
"Nah, mari kita melakukan seluruh kampanye."
Kau tahu, Ravenloft pengaturan pertandingan.
Saya pikir apa Clyde Caldwell benar-benar ditambahkan ke D & Dlexicon
adalah sensualitas nya untuk karakter.
Clyde dicat semua wanita seksi.
Jika ia melukis seorang biarawati, jika itu adalah modul tentang biarawati
dia telah menjadi biarawati terseksi yang pernah Anda lihat.
Karakter wanita hanya selalu menarik bagiku
lebih dari karakter laki-laki meskipun saya tidak keberatan
lukisan karakter laki-laki, baik, tapi, sebenarnya, eh,
TSR cukup konservatif tentang karakter wanita
dan mereka pikir, Anda tahu, bahwa penonton mereka
adalah anak laki-laki 14 tahun.
Tapi untuk beberapa alasan mereka tidak berpikir
Anak laki-laki berusia 14 tahun menyukai wanita seksi.
[Hensley] Dia halus, berotot,
-tapi masih ganjil ... - [man] feminin.
[Hensley] ... bodaciously diberkahi.
Ya, dia seperti makhluk dunia lain
karena tidak masuk akal bahwa dia bahkan bisa berdiri.
Aku dibesarkan dengan seniman yang akan menarik wanita
di ini, seperti, besar-bosomed bikini kecil
dan saya tidak berpikir ada yang salah dengan itu
karena tidak ada yang salah dengan itu.
Kadang-kadang saya akan mendapatkan kritik sedikit
untuk mungkin tidak memiliki seseorang di baju besi lengkap
dan hal semacam itu.
Ini tidak mencakup banyak daerah vital.
Sebagian besar puting, saya kira, 'sebab, saya mean--
Aku sedang melukis untuk permainan yang memiliki sihir.
Anda tidak perlu baju besi untuk perlindungan.
Anda bisa melindungi diri sendiri tanpa itu.
Saya tidak ingin baju besi. Saya ingin memiliki seorang penyihir
dalam bikini, dengan, seperti, manset pergelangan tangan
dan, Anda tahu, seperti perisai magis.
Seperti saya tidak perlu baju besi. Saya memiliki armor otak.
[Tertawa]
Masing-masing seniman melakukan empat lukisan
di Dragonlancecycle.
Jadi ketika Clyde melakukan, seperti, Goldmoon,
Saya datang ke ruang seni dan aku melihat gambar Clyde
dan saya menangis.
Di beberapa titik saya memutuskan saya ingin melukis dirinya dengan kaki telanjang.
Dia menangis sementara. Dia melihat itu dan aku berkata,
"Margaret sesuatu yang salah?" Dia mengatakan, "Ya ...
ini bukan Goldmoon. Goldmoon adalah kudus, dia tidak."
Saya tidak tahu kata-kata apa yang dia digunakan.
"Dia bukan ini." Kamu tahu? [terkekeh]
Setelah itu, Goldmoon selalu memiliki celana di dalam lukisan.
♪
Dari kelompok seniman yang TSR membawa
pada awal '80s-- Easley, Elmore,
Caldwell, Parkinson, aku sudah banyak orang
dan banyak seniman memberitahu saya bahwa Keith Parkinson
sebenarnya yang paling berpengaruh.
Dan saya juga telah memiliki banyak orang berdebat dengan saya
bahwa Keith Parkinson adalah pelukis paling ulung
dari empat seniman. Dan, pada kenyataannya, aku sudah
beberapa dari mereka empat seniman memberitahu saya bahwa Keith Parkinson
adalah yang paling pelukis dicapai.
Dia meninggal terlalu muda
um, dan ia was-- ia adalah seorang seniman yang luar biasa.
Dia hanya mengangkat seperti gangbusters manusia.
Maksudku dia pergi di itu dan dia memiliki voraciousness sebuah
kepadanya bahwa ia hanya ingin belajar, belajar, belajar,
belajar, belajar dan dia lakukan, man.
Dia just-- dengan pesat.
Semuanya ia tampak lebih baik daripada hal yang ia lakukan sebelumnya.
Dia harus belajar dari some-- Maksudku ...
Elmore, Easley, Caldwell.
Seperti, mendapatkan untuk belajar dari orang-orang?
Itu cukup besar.
Saya menunjukkan Keith. Aku berkata, "Lihat, jika Anda
memiliki waktu yang sulit menggambar lengan sebagai single, dapatkan model.
Kau tahu, selama model Anda dan Anda mengambil gambar itu
dan melihat itu dan menarik itu, saya berkata, "Ini milikmu."
Jadi apa yang kita cari di sini adalah sekelompok foto referensi
sebagian besar dari tahun 1980-an bahwa ayah saya dan Larry Elmore
dan sekelompok lainnya, jenis, TSR alum--
Anda akan melihat Diesel dalam beberapa dari mereka,
mengambil untuk membantu mempersiapkan untuk lukisan mereka.
Untuk yang satu ini kita punya kertas gulungan handuk menjadi seruling.
Di sini kita punya X-Wingbeing senjata laser.
Naik bangku taman seperti kuda.
Mungkin banyak dari penonton bingung
sementara mereka melakukan hal ini.
Saya pikir itu besar snapshot, secara harfiah,
ke dalam sejarah ini bahwa Anda tidak benar-benar melihat
sisi -ini itu. -Anda bisa melihat bahwa ia jelas
belajar pelukis klasik karena dia mampu membawa
, ini luar biasa dunia yang realistis
untuk presentasi yang meyakinkan.
Dia memiliki rasa warna bawaan ini.
Saya tidak berpikir dia bisa menjelaskan apa yang dia lakukan dengan warna.
Aku terus berpikir seperti, "Aku punya sekotak krayon.
Aku hanya punya delapan krayon, kau tahu?"
Sedangkan Keith tampak seperti dia memiliki sekotak krayon 182.
[Parkinson] Jadi ayah saya mengambil pada warna adalah bahwa
warna tidak biru. Hal ini tidak merah. Hal ini tidak hijau.
Ini campuran, kau tahu, segalanya.
Jadi palet, jika Anda melihat itu,
akan, kau tahu, segumpal ini segumpal itu, segumpal itu.
Dan kemudian hanya bubur apa pun ini.
Hal ini disebut sebagai Parkinson Sial Brown biasanya
karena itulah apa yang tampak seperti,
tapi kemudian ketika Anda memasangnya di kanvas,
"Oh itu pohon. Itulah warna kulit."
Itulah - maksud saya itu bekerja.
[Diterlizzi] saya pikir Keith Parkinson
datang dari tempat bercerita.
Ada selalu rasa cerita
dan narasi dan segala sesuatu yang Keith dicat.
Mereka semua tembakan tindakan. Mereka semua peristiwa transpiring.
Ada tindakan terjadi dan ini adalah membekukan bingkai
dari - dari apa yang terjadi pada saat itu.
Dan contoh yang bagus dari yang akan, eh,
Parkinson Apa yang Anda maksud Kami Kehilangan?
Yang memiliki tiga Draconian berdebat di salju
dengan pohon-pohon di belakang mereka dan tidak ada jalan
dapat ditemukan di mana saja. Dan mereka semua like--
Ini terlihat seperti sebuah keluarga ditarik lebih di sisi jalan
selama perjalanan mobil semua hanya berteriak pada satu sama lain.
Ini populer dengan banyak orang, termasuk saya sendiri,
karena saya pikir itu semacam menunjukkan ini hebat,
fantastis, makhluk ganas dalam situasi
bahwa Anda tidak akan selalu membayangkan mereka berada di.
Yang hilang di salju dan dingin,
eh, dan hanya marah-marah dan marah tentang hal itu.
Dia memiliki, pertama dan terutama,
mungkin rasa fantastis humor.
Dia mencintai bermain lelucon praktis.
Aku menaruh semua lukisan-lukisan itu sampai di dinding
dan pulang ke rumah malam itu
dan ketika saya datang kembali keesokan harinya,
semua lukisan saya yang terbalik.
Saya akan mulai melukis dan aku melihat di sini,
baik, palet saya hilang ...
kuas saya hilang.
Semuanya sudah pergi!
Jadi saya benar-benar jengkel dan saya hanya merosot kembali
di kursi saya, [mendesah]. Aku mendongak ...
Semua barang-barang saya berada di langit-langit.
Telepon itu di sana, ada sikat saya.
Semuanya adalah semua di langit-langit.
Ini adalah perasaan yang menakjubkan mengetahui dan melihat dampaknya
ayah saya telah di industri, tetapi, lebih khusus,
seniman individu. Setiap anak ingin mendengar
ayahnya mengagumkan, kan?
Tapi aku banyak orang datang memberitahu saya,
Anda tahu, sebagai orang dewasa tumbuh bahwa ayah saya mengagumkan
dan dia telah pergi 12 tahun sekarang.
Dan fakta bahwa orang-orang masih mengatakan
hal semacam itu ketika tidak ada yang baru telah keluar
di lebih dari satu dekade, eh, that's - itu fantastis.
Dan saya pikir berbicara apa ia mampu melakukan
-dengan waktu yang dia miliki. -Saya pikir apa hal terburuk
tentang itu-- tidak hanya bahwa dia tidak terjawab,
tapi lukisan yang akan ia lakukan ...
kita tidak akan pernah melihat karena sebelum ia meninggal
ia melakukan beberapa lukisan yang fantastis
dan ia hanya akan mendapatkan yang lebih baik.
Pada saat Anda mendapatkan ke dalam mid-to-akhir era 80-an
Anda benar-benar mulai untuk mencapai suatu titik
di mana, untuk semakin meningkat jumlah orang,
ketika mereka berpikir tentang seni fantasi, citra fantasi,
mereka mulai memikirkan TSR.
Mereka mulai berpikir dari D & D.
Orang yang bahkan tidak bermain D & D,
Anda tahu, ketika Anda meminta mereka,
"Apa fantasi seni terlihat seperti?"
Mereka akan menunjuk pada Tuhan Soth Mengisi
bahkan jika mereka tidak tahu siapa Tuhan Soth adalah
atau apa-apa tentang Dragonlance
atau apapun tentang dunia sama sekali.
[Caldwell] Dalam hal ofDragonlance
Aku benar-benar memiliki arti bahwa yang akan menjadi hal yang besar,
Anda tahu, benar dari awal.
The Art of Dragonlance yang itu salah satu pertama saya
buku-buku seni aku punya. Seperti yang Anda lihat yang mencakup off,
Halaman ketiga hampir datang dari.
Itu usang, melihat melalui
ratusan kali, kau tahu.
Aku hanya mencintai belajar lukisan-lukisan.
Berikut Raistlin di lab dengan semua ramuan
dan semuanya. Sepotong hanya indah.
[Elmore] Anda harus tahu karakter.
Setelah beberapa saat Anda tahu 'em.
Mereka mungkin terlihat sama persis di setiap lukisan,
tapi Anda tahu siapa mereka.
Jadi itu memberi Anda keakraban.
Ketika mereka satu di buku meliputi, modul meliputi.
[Easley] Mereka tidak memaksakan tenggat waktu keras pada kita.
Anda tahu, mereka benar-benar mari kita melukis pada ini
sampai, Anda tahu, kami puas dengan mereka.
Jadi kami hanya benar-benar menempatkan segala yang kami bisa ke mereka.
[LaForce] Dragonlance benar-benar hal yang
yang mendorong gaya tertentu.
Jadi Anda memiliki Dragonlance dan Birthright dan Dark Sun
dan Planescape dan semua itu.
Saat itulah kami benar-benar duduk
dan pengambilan, eh, panduan gaya atau setidaknya
lihat kohesif untuk dunia.
Biasanya apa yang akan terjadi sekali desainer
dan editor memutuskan pada apa yang mereka inginkan
untuk produk mereka, dan, mudah-mudahan, pada saat itu
mereka memiliki storyboard cukup di mana mereka tahu
mereka membutuhkan tiga ilustrasi perempat halaman
dan dua ilustrasi setengah halaman dan satu halaman penuh.
Mereka akan datang dengan perintah seni
atau saran seni.
Dan penting bahwa deskripsi seni
jelas, eh, yang it's-- menciptakan sebuah hirarki
bagi seniman untuk latch ke tentang apa yang penting
versus apa tidak penting dan mengingat
bahwa Anda pada dasarnya mendapatkan satu snapshot.
Sering kali saya pikir para editor ketika mereka akan menggambarkan
adegan mereka ingin melihat seringkali saya mendapat kesan
mereka kadang-kadang menggambarkan film cuplikan lima menit.
"Kami punya pencuri ini dan mereka melompat
atap ini dan mereka bashing orang ini
karena mereka jatuh ke hal dan kemudian
mereka jatuh lebih. " Dan aku seperti," Guys, guys, guys.
Ini satu frame."
Saya selalu benar-benar menyukainya ketika aku sampai sulit,
dan aku masih seperti itu ketika aku
celana cukup menantang karena itulah bagian yang menyenangkan
menjadi ilustrator benar-benar; ini tentang pemecahan masalah.
Kadang-kadang itu bahkan putus asa sederhana.
Seperti, "Saya benar-benar berharap Anda akan memberi saya
informasi lebih lanjut daripada harus membuat saya menebak."
Kami memiliki kesempatan di mana kita tidak bahkan benar-benar memiliki art director.
Anda tahu, kami hanya jenis of-- dan kami agak membagi persediaan.
Dan mereka akan memberi kita batch besar barang
dan kami membagi persediaan sampai pekerjaan antara kami sendiri.
Masing-masing dari kita punya, Anda tahu, kami akan roll dadu
-untuk melihat siapa yang harus memilih yang pertama. -Clyde Caldwell ingin
semua yang dengan anak ayam di dalamnya.
Dia adalah - ingin menjadi wanita pelukis.
Jadi ia akan melawan atas semua orang.
Jadi saya kira itu tergantung pada bagaimana ... bagaimana populer piece-- yang
yang - lini produk adalah, apa unsur-unsur
lukisan itu, dan jika itu anak ayam di dalamnya.
Dan kemudian hal-hal yang kita tidak bisa menangani di rumah
kita benar-benar harus memanggil freelancer diri kita sendiri
dan mengkoordinasikan mereka dan menggunakan mereka pada pekerjaan
dan, kau tahu, melakukan semua pekerjaan kotor
bahwa seorang art director yang akan dilakukan juga.
Dan daftar kontak mereka terdiri
dari bagian persegi empat kaki
dari flat file atas untuk seni itu semua tersimpan
dan bagian atas kabinet yang adalah Post-it Notes
dan tiga-by-lima kartu catatan dan potongan-potongan kertas
dengan seniman nama dan nomor pada mereka.
Pada dasarnya saya berdiri di sana saat mereka semua bekerja
dan hanya akan memanggil nama dan berkata,
"Apakah kita terus orang ini?" Dan mereka akan berkata, "Ya."
Dan kemudian aku akan membuat kartu indeks dan kami mulai
Rolodex mereka yang sebenarnya.
[Diterlizzi] Jadi saya mengambil modul yang ada
dan disisipkan karya seni saya ke dalam modul
dan kemudian membuat print out.
Ini menjadi versi yang lebih kecil dari cetak sebenarnya keluar
dan mengirimkan ini ke TSR kembali pada bulan September 1992.
Banyak itu saya akan melihat dan mengirim kembali
untuk artis dengan baik sebuah, sedikit surat yang mengatakan,
Anda tahu, "Terima kasih, tapi tidak, terima kasih."
Dan dia seperti, "Kami menyukai barang-barang Anda."
Dan aku seperti, "Kamu menyukai barang-barang saya?"
Aku seperti, "Tapi Anda mengirim surat yang mengatakan, Anda tahu,
Anda tidak menyukainya." Dan dia seperti
"Yah, kau tahu, semua yang Anda dikirim itu seperti ...
mengambang gambar monster dan orang-orang.
Seperti, mereka tidak melakukan apa-apa. Mereka just--
mereka hanya berdiri di sana."
Ada Medusa berdiri di sini melakukan apa-apa
dan beberapa knolls mencari di sekitar juga melakukan apa-apa."
Mereka menyukai cara saya menggambar, tapi karya seni
jelas saya was-- saya melakukan apa-apa.
Pada akhir tahun itu saya diberi tugas pertama saya
dari TSR yang kotak set besar
disebut Dragon Mountain yang saya ingat karena
Jennell Jaquays melakukan ini lukisan menakjubkan
naga merah di atas dari puncak gunung.
Bagian yang paling terkenal saya, Dragon Mountain,
dilakukan sebagai bagian freelance.
Sekitar tahun 1990 saya memiliki perubahan laut dalam cara saya dicat.
Tiba-tiba aku pergi dari lukisan dalam satu cara
untuk sesuatu yang lebih kaya dan berwarna-warni dan bersemangat
dan orang-orang di TSR menyadari bahwa.
Dan tiba-tiba saya mulai mendapatkan lebih banyak pekerjaan penutup dari mereka.
Baik di majalah dan di, akhirnya, produk.
[Taylor] Freelancer, mereka membawa sejumlah besar
perbedaan dalam perjalanan suatu produk.
Dan Anda dapat melihat banyak hal yang benar-benar keren
dengan orang-orang yang memiliki dingin, baru ide-ide tentang hal yang berbeda,
tapi Anda masih perlu kohesif Art Direction di sana
dengan cara yang kau akan menempatkan produk ke depan.
Dan, saya pikir, itu sesuatu yang Dungeons & Dragons
selalu mampu melakukan.
Membuat sebuah produk, membuat lini produk,
-dan kita mengidentifikasinya. -Dalam peran art director
D & D, lelucon terbesar kami adalah
kita digunakan untuk duduk di sini dan mengatakan subtitle Anda adalah
"Art Director, Cat Wrangler" karena ...
pada kenyataannya seluruh pekerjaan Anda adalah tentang mencoba untuk menyesuaikan
semua ini berbeda kekuatan yang berlawanan.
Jadi Anda memiliki orang-orang R & D yang memiliki visi
apa buku-buku seni harus, terlihat seperti
dan kemudian Anda punya orang-orang merek
dan orang-orang pemasaran yang semua memiliki visi ini
bagaimana itu harus sesuai ke dunia
dari pemasaran dan bisnis sudut pandang.
Dan kemudian Anda punya semua mitra yang Anda berurusan dengan
yang harus mampu berkomunikasi seni dengan
sehingga mereka dapat menggunakannya untuk produk berlisensi
dan hal-hal seperti itu.
Dan kemudian Anda punya seniman sendiri di mana Anda mencoba
untuk mengambil hal-hal yang orang-orang di R & D ingin
dan berbaur bersama-sama dengan merek dan pemasaran barang-barang
dan menciptakan sebuah karya seni yang memenuhi di
semua kebutuhan mereka, tetapi juga sangat berguna untuk buku,
dan, oh, ya by the way, membuat para fans sangat bahagia.
Anda pergi dari pengaturan fantasi generik
untuk, eh, tiba-tiba memiliki segudang ini worlds--
alam yang berbeda. Anda tahu, Anda memiliki Greyhawk,
Realms lupa, gelap Sun.
Ada yang berbeda perasaan definitif
yang berbeda antara semua orang.
Dan itu semua diambil dari tim kreatif.
Dari kekuatan-kekuatan kreatif di balik itu
dan bahwa tim kreatif memilih seniman yang benar
-untuk menyatakan bahwa. -Saya cinta temuan ...
potongan yang sempurna untuk diberikan kepada artis yang sempurna.
Hal pertama yang Anda harus memutuskan adalah
"Apa jenis dunia yang Anda inginkan?"
Um ... dan menentukan beberapa tujuan
dan kemudian Anda mulai, eh ...
bekerja dengan seniman yang dapat mengeksekusi
pada itu dan membawa visi hidup.
[Brom] WithDark Sun mereka ingin mencoba sesuatu yang berbeda.
Mereka ingin melihat yang kuat dan merasa untuk mengidentifikasi dunia
dan untuk itu mereka memutuskan untuk menggunakan salah satu artis
untuk menetapkan bahwa. Untungnya, saya telah menghabiskan
banyak waktu ekstra saya melakukan lukisan saya sendiri
dan saya ini telah membawa ke TSR dan menempatkan di dinding.
Salah satu lukisan yang saya lakukan adalah ini
wanita berotot di atas batu.
Itu Neeva dengan sayap dan topeng dan atas.
Eh, sedikit yang saya tahu bahwa mereka menciptakan
sebuah dunia baru yang disebut gelap Sun dan mereka sedang mencari
lihat benar-benar unik.
Mereka datang, melihat lukisan itu,
dan mereka hanya berpikir, "Ini adalah sempurna."
Saya tidak berpikir itu berlebihan untuk mengatakan bahwa
Gelap Sunis Brom, kau tahu?
Tanpa Brom tidak akan ada Gelap Sunsetting.
[Brom] Sungguh menarik 'alasan untuk hari ini
Saya memiliki orang-orang datang dan berkata, "Dark Sun sebabnya.
Seni Anda mengapa saya membeli produk ini.
Itu yang membuat saya menjadi Dungeons & Dragons.
Brom sebagai pribadi adalah goofball.
Maksudku, dia selalu, selalu lucu.
Diesel, khususnya, akan memiliki pesta Halloween
dan semua materi akan mencoba untuk mengalahkan satu sama lain
-dengan kostum mereka. - [LaForce] Brom datang berpakaian
sebagai Jeff Easley.
Lengkap dengan theTV Panduan di sakunya.
[Easley] Ia memiliki ini, Anda tahu, konyol, botak-kepala wig
dengan rambut mencuat dan gelas di.
Saya pikir dia seperti badut atau sesuatu.
[Brom] Dan aku muncul di pesta itu.
Jadi dia sebagai setan dan aku sebagai Jeff
dan itu semacam Baik Jeff Bad Jeff.
[Easley] Aku hanya berharap aku tahu sebelumnya
bahwa ia akan melakukan itu saya mungkin akan sudah ...
eh, membalas. [terkekeh]
Banyak kali, karena kami memiliki,
seperti, artis tertentu untuk dunia tertentu,
mereka benar-benar terlibat dengan desainer dan editor
pada awalnya. Khusus untuk sesuatu
seperti Planescape. Ketika itu datang, maksud saya,
Anda benar-benar ingat artis menjadi bagian besar
semua bahwa desain dari awal.
[Murin] Planescape hanya begitu berbeda.
Itu tidak fantasi abad pertengahan yang khas.
Itu bukan dunia fantasi biasa.
Itu interplanar. Seni segar.
I - Pada titik ini ...
lebih percaya diri daripada aku pernah
dengan ilustrasi saya untuk TSR.
Jadi itu kesempatan, saya merasa, untuk benar-benar bersinar
dan naik ke kesempatan karena hal lain
mereka mengatakan kepada saya adalah "LikeDark Sun,
Anda akan hanya ilustrator
pada buku-buku ini. Dan setidaknya untuk tahun pertama
seperti yang kita meluncurkan seri, kami ingin Anda untuk menjadi
satu-satunya artis untuk kotak inti set,
untuk buku rakasa, dan untuk pasangan pertama
modul" Saya pikir yang keluar.
Ini adalah salah satu pembunuh belas kasihan.
Ini pasti sudah dari kampanye awal
kotak pengaturan. Ini semua dirancang
dari Dana Knutson ini konsep seni yang akan
dilakukan awal untuk permainan.
Desainer permainan memimpin, Zeb Cook, um, dia adalah salah satu yang
yang mengatakan, "Yah, kami ingin semacam dari dunia abad pertengahan, tapi ..."
Ia mengatakan, "Kita harus untuk membuatnya berbeda."
Dan Aku agak suka, "Yah, Anda tahu, apa yang harus saya lakukan,
Anda tahu, untuk membuatnya berbeda?" Dan semua katanya
adalah dua kata, "Buatlah runcing dan bergelombang."
Dan itu saja.
Ini disebut The Mortuary dan ini adalah portal
yang benar-benar pergi ke pesawat yang berbeda.
Jenis tersembunyi kembali ke sana, tapi mereka ada.
Dan kemudian aku hanya datang dengan tampilan menyeramkan ini
dengan beberapa tombak dan barang-barang mencuat.
Ketika semua orang melihat ini, ini cukup banyak dijual baris.
Mereka benar-benar ingin pergi ke arah ini.
Kami membutuhkan untuk datang dengan sebuah logo untuk Planescape.
Dan begitu saya datang dengan ide ini yang merupakan gerbang
dan sayap kelelawar dan pemilik, Lorraine Williams,
benar-benar menyukai logo ini begitu banyak dia pikir itu
benar-benar terlalu baik untuk, eh, untuk digunakan pada Planescape
jadi dia ingin itu digunakan pada Ravenloft.
Jadi kita beralih di atas untuk Ravenloftand Saya tidak berpikir
pernah ada digunakan, tapi kami punya untuk datang dengan ide baru
dan di sanalah kami menggunakan salah satu simbol faksi
yang adalah The Lady of Pain.
Saya telah melakukan beberapa simbol faksi.
Ini adalah simbol-simbol ini untuk kelompok marga yang berbeda
dan hal-hal dan salah satunya adalah kepala wanita ini
dengan pisau yang keluar. Dia memiliki senyum mati ini,
mata hanya, Anda tahu, mereka menatap kembali pada Anda.
Sangat misterius, sangat menyeramkan.
Ketika kami sampai ke Planescape, ada tidak banyak
dari monster-monster klasik di Planescape.
Ada beberapa sekunder monster yang mungkin Anda miliki
terlihat di laterMonster manual, tapi tidak ada yang nyata, besar,
monster inti ada di sana dan aku merasa seperti aku punya
kebebasan untuk jenis gila.
[Babbey] Tony nyaris menambah tingkat kekacauan estetika
hampir apa yang saya sebut itu. Anda tahu, seperti kantong kecil,
sedikit pernak pernik dan hal-hal semacam seperti
squirreled pergi pada angka atau karakter.
Dan sebelum itu, Anda tahu, Anda akan mendapatkan seperti ... seperti kurcaci
dalam tunik dengan celana dan dengan sepatu bot.
Tony datang dan melakukan gnome nya
dengan headset lilin, merokok pipa
dengan kantong gila dan sepatu platform yang
dan, seperti, semua ini aneh,
keanehan gila yang membuat makhluk tersebut
lebih dari makhluk; mereka membuat mereka individu dan karakter.
Semuanya hanya bekerja. That's - That's--
Itulah salah satu yang paling indah perasaan ketika Anda bekerja on--
pada dunia dan itu--
ternyata cara Anda ingin untuk
hanya ternyata lebih baik.
Saya selalu berpikir kembali pada mereka tahun bekerja di Planescape
dan saya selalu tersenyum karena itu adalah waktu yang hebat
dalam hidup saya. Dan mereka adalah orang-orang hebat.
Selama waktu saya di TSR,
itu selama Lorraine Williams' pemerintahan, sehingga untuk berbicara.
Dan dia menyewa - atau banyak orang yang bekerja untuknya
tidak gamer, yang tidak akrab
dengan industri, tetapi mereka memiliki latar belakang sebagai manajer yang sebenarnya.
Kadang-kadang mereka membuat keputusan yang tidak didasarkan pada realitas.
Jeff Easley dipatok untuk melakukan penutup yang sangat menonjol ini
untuk produk dan baru manajemen ingin memastikan
itu yang terbaik dapat. Jadi mereka ditentukan,
"Jeff, hanya menggunakan warna yang paling mahal Anda
pada lukisan ini." Yang lucu 'sebab, seperti,
Rose Madder adalah tabung cat paling mahal
jadi saya bisa membayangkan jika seluruh nya lukisan itu Rose Madder.
Hal lain yang terjadi di sepanjang baris yang sama
adalah proyek penting datang dan mereka mengatakan,
"Ini proyek penting. Pastikan Anda menggunakan
semua warna." Sehingga hanya semacam memberi Anda
ide dari kekosongan antara pemahaman
antara manajemen dan materi iklan terutama pelukis, di TSR.
Awalnya, kita harus menjaga seni kita.
Kemudian di suatu tempat di sepanjang jalan,
Aku akan mengatakan benar di ...
mungkin 1980 atau lebih, um ...
mereka memutuskan bahwa, "Yah, kita harus tetap menjaga seni, TSR."
Dan karya-karya masuk ke lemari besi
yang ditemukan dan dibuka
ketika Wizards dibeli TSR.
Beberapa seni kembali ke tangan seniman,
tetapi beberapa tidak.
Dalam generasi yang kita bicarakan,
D & Dart tidak sepotong digital pada komputer.
Itu adalah bagian nyata dari karya seni
dan potongan-potongan di mana-mana
dan kami di sini hari ini berbicara tentang mereka karena
kita mencintai mereka dan kita tahu nilai bahwa hal-hal ini memiliki.
Tapi pada saat itu, tak ada yang tahu.
Saya mendapatkan panggilan ini dari seseorang pergi,
"Hei, kami membersihkan departemen pengiriman
'menyebabkan mereka bersiap-siap untuk beberapa konstruksi."
Atau sesuatu "Kami menemukan lukisan ini
belakang lemari arsip besar
dan kami berpikir tentang membuang itu,
tapi kami pikir karena itu seni, kita harus menelepon Anda
dan membiarkan Anda tahu dan let--
Anda bisa memberitahu kami apa yang harus dilakukan dengan itu."
Lalu aku pergi ke sana, aku seperti, "Oh, Tuhan,
ini adalah asli penutup Trampier.
Oh, apa ini lakukan ...? Mengapa ini di sini?
Mengapa hal ini di belakang suatu hal?" Dan benar-benar panik.
Menyadari bahwa kami, seperti, secara harfiah saat lagi
dari hal ini berakhir di tempat sampah
karena tidak ada dalam pengiriman memiliki pemahaman
apa itu dan apa pentingnya adalah
-untuk merek ini. -Untuk alasan apa pun
yang mengejutkan pikiran saya,
karya seni asli entah bagaimana ...
bingung untuk sampah.
Mereka melemparkan itu pergi in-- itu-- Setidaknya tiga batch
yang saya tahu dan saya tidak belajar tentang hal itu
sampai batch terakhir bahwa mereka melemparkan pergi.
Dan saya - saya keluar dari pikiran saya.
Aku tidak percaya bahwa mereka melakukan hal ini
jadi saya meraih banyak itu.
Dan jika bukan karena fakta bahwa ada beberapa orang
yang kebetulan menyaksikan pada saat itu
bahwa ini terjadi, karya seni yang
tidak akan pernah diselamatkan.
♪
[Burdett] Seorang penjahat benar-benar baik, benar-benar kompleks, dinamis,
tidak murni jahat penjahat jauh lebih menarik
dari pahlawan tidak peduli seberapa baik dia fleshed keluar.
Saya suka seni fantasi karena monster.
D & Dwas ceruk pertama untuk mengisi pasar rakasa
dan memberi kita bukti visual dari apa makhluk yang
bahwa kita mungkin telah melihat atau ingin pergi melawan.
Sekarang Anda dapat pergi pada Google dan dimasukkan ke dalam nama sesuatu
dan melakukan pencarian gambar dan Anda bisa mendapatkan
satu juta gambar yang akan datang,
tapi saya yakin Anda mereka fromD & D.
[Lockwood] WhatD & D lakukan adalah, hanya dengan kebutuhan
permainan, menuntut gambar untuk setiap rakasa.
Ini menjadi semacam ringkasan atau glossary
dari setiap makhluk yang pernah dihuni fiksi setiap
sebagian besar yang mungkin belum pernah dicat.
Tidak ada yang di luar sana
untuk apa monster tertentu tampak seperti
atau hal-hal tertentu lainnya, sehingga Anda harus pergi oleh
deskripsi.
Kami hanya membuat kotoran up. [tertawa]
Ini seperti menjadi seorang penjelajah.
Kau yang pertama yang pergi ada
dan Anda melaporkan kembali ke orang lain
apa hal yang terlihat seperti.
Jadi saya harus melukis naga, yang naga pertama yang saya pernah dicat
ketika saya pergi untuk bekerja di TSR. Saya seperti,
"Tuhan, Aku harus melukis naga."
Saya mendapatkan ensiklopedia saya keluar dan saya melihat ke atas dinosaurus
dalam satu buku. Buku lain yang saya punya reptil.
Dan banyak orang mengatakan, "Nah, mengapa Anda menempatkan
kaki depan pada naga?"
Anda tahu, Anda melihat banyak naga dengan sayap
dan kaki depan diikat bersama-sama.
Ini seperti, "Yah, karena TSR mengatakan dalam D & D,
naga yang sangat cerdas.
Mereka bisa melakukan hal-hal, mereka bisa melemparkan mantra.
Mereka perlu menggunakan kaki depan hampir seperti tangan."
Saya selalu sedikit terintimidasi oleh naga, meskipun.
Saya tidak melakukan banyak naga sebelum datang ke TSR
dan kemudian Dragonlancecame bersama
dan kami agak berubah tampilan naga.
Saya harus mengembangkan Black Dragon
dan Naga Hijau.
Anda tahu, saya pikir Larry melakukan Naga Putih
dan Blue Dragon dan Jeff melakukan Red Dragon.
Versi saya naga telah berkembang sedikit
selama bertahun-tahun dan saya berpikir bahwa akhirnya sampai ke titik
di mana secara fisik banyak naga saya adalah jenis
otot hampir manusia di lengan dan sebagainya
dan Anda bisa mendapatkan benar-benar jenis isyarat ekspresif.
Cara saya lakukan wajah saya pikir seringkali,
itu hampir pendekatan karikatur dalam beberapa kasus
dengan mata, mungkin sedikit menyeringai
atau hanya jalan hidung keriput up.
Ya mereka just-- dari semua makhluk fantasi
Saya pikir mereka mungkin paling ikonik.
Lockwood benar-benar mengatur bar baru-baru ini untuk jenis
apa yang diharapkan dari naga saya merasa.
Anda tidak dapat memiliki lebih menyenangkan untuk uang daripada merancang
naga untuk D & D.
Todd hanya - dia benar-benar memiliki mendambakan
untuk, eh, hanya mendesain ulang mereka untuk membuat mereka kurang humanoid
anatomi mereka dan lebih kucing,
lebih binatang dan benar-benar memberi masing-masing
sendiri perbedaan yang benar-benar berbeda.
[Metheny] Melihat seperti Hijau Naga terlihat sangat berbeda
dari Black Dragon terlihat sangat berbeda dari,
Anda tahu, Blue Dragon benar-benar inspiratif
karena ada yang memperhitungkan
daerah dan di mana naga ini bisa ditemukan.
Sam Wood dan saya bekerja sangat, sangat erat bersama-sama
pada naga dan gambar diperdagangkan
bolak-balik dan membangun mereka
dari dalam keluar. Kami menarik kerangka,
kita menarik diagram otot dan kemudian kita fleshed mereka keluar.
[Metheny] Menarik di banyak tekstur yang berbeda dan warna
dari objek dunia nyata seperti, Anda tahu,
untuk naga tembaga ini dia punya patina benar-benar bagus di atasnya,
tetapi masing-masing, sekali lagi, setiap naga memiliki seperti puncak kepala yang unik
dan melihat tentang hal itu bahwa Anda benar-benar dapat mulai
untuk menghargai budaya masing-masing spesies.
[Lockwood] Dragons memiliki sayap. Mereka tidak ayunan
dari dahan pohon. Mereka tidak perlu bahu
yang dapat brachiate.
Seekor kucing tidak bisa melakukan ini ...
tapi monyet bisa.
Naga tidak perlu untuk berayun dari pohon.
Jadi kami memberi mereka anggota badan lebih tepat untuk hal-hal
itu akan menggunakan kaki mereka untuk.
[Babbey] Bagi saya ketika saya melukis naga,
ketika saya mendekati aspek desain itu
itu hampir seperti kepribadian yang Anda miliki
untuk memukul, kurang begitu daripada fitur fisik.
Seperti, bagi saya, saya tidak bertujuan untuk skala
naga saya, itu tidak penting.
Aku bertujuan untuk keagungan. Aku bertujuan untuk dampak.
Aku bertujuan untuk ini kuat merasa untuk mereka.
The Silver Dragon untuk Kelima Edition
adalah memperlakukan nyata bagi saya 'karena mereka salah satu dari saya
naga favorit IND & D. Aku ingin menjadi sesuatu
semacam mengambil napas Anda pergi sedikit
ketika Anda melihat keindahan hewan ini
bukan hanya sebuah rakasa. Anda tahu, sesuatu yang hanya
beberapa poin hit dan beberapa menjarah di atasnya untuk mendapatkan nanti.
Ketika saya merancang makhluk Saya lebih memilih
jenis makhluk bumi-terikat.
Seperti, jika terlihat lebih asing, saya benar-benar - aku tidak seperti itu.
Karena sifat terlihat keren dan benar-benar sesuatu yang dapat Anda
datang dengan, alam sudah melakukannya.
Salah satu hal itu-- yang selalu di garis depan
pikiran saya, Anda tahu, di luar seni standar
barang-barang, Anda tahu, "Di mana sumber cahaya
datang dari?" Dan semua itu
adalah "Bagaimana makhluk-makhluk ini bekerja?
Seperti, bagaimana mereka berinteraksi dengan lingkungan mereka?
Bagaimana mereka berinteraksi satu sama lain
dan bagaimana saya bisa membuat yang terlihat dipercaya?"
Saya setiap rakasa dalam semua pekerjaan saya.
Saya menggunakan media ini di forum ini
untuk melakukan serangkaian potret diri.
Akar Goblin adalah salah satu tugas
bahwa saya harus lakukan untuk Halls of Undermountain
dan itu adalah salah satu dari potret diri favorit saya
bahwa saya telah melakukan untuk Dungeons & Dragons
dan saya benar-benar ingin mendapatkan sepotong benar-benar baik referensi
bahwa saya akan menggunakan untuk membantu sepotong bersama.
Aku hanya ingin membuat benar-benar senang, gembira
sedikit goblin yang ingin membantu para pemain keluar
dan dia akan membawa semua barang-barang mereka.
Selama Anda memiliki 90% dari kebenaran dengan sebuah rakasa
bahwa sepuluh persen bisa segila aneh
dan sebanyak kebohongan yang Anda inginkan dan Anda akan menciptakan
sesuatu yang dipercaya.
Jadi, Anda tahu, ada the-- jawaban usia tua
seperti, "Yah, bagaimana cara kerja itu?"
Dan itu seperti, "Eh, penyihir melakukannya."
Kau tahu, itu seperti, "Ini sihir."
Anda dapat ... Anda dapat menggali ke dalam dunia sihir.
Itulah yang membuat saya bersemangat tentang membuat seni
untuk Dungeons & Dragons adalah bahwa saya bisa membuat
sesuatu yang telah pernah ada sebelumnya.
Ini adalah katapel raksasa
itu sling-shotting goblin.
[Tertawa]
Harus ada beberapa jenis panduan yang mengatakan,
"Baiklah, selempang itu." Kamu tahu?
Jadi kita memiliki satu goblin di sana yang adalah jenis seperti
pemimpin siapa yang mengatakan, "Sling pergi!"
Kamu tahu? Jadi dia bisa merenggut rantainya
bawah dan selempang goblin ini tercakup dalam
armor runcing ke musuh.
Saya berharap ini mengilhami gamer untuk datang dengan skenario
bahwa ia dapat menempatkan orang-orangnya sampai melawan, melawan hal ini.
Yang terbaik D & Dmonsters, saya pikir, adalah ini ...
orang-orang yang telah mempertahankan keunikan mereka
selama bertahun-tahun dan itu mungkin seperti
Pemirsa dan mereka makhluk yang sepenuhnya aneh.
Pemirsa hanya semacam kecelakaan.
Saya tampaknya mendapatkan segala macam kredit
untuk The Pemirsa. Dan meskipun saya tidak
memikirkan itu. Maksudku, Gary mungkin berpikir
sialan up, ia hanya dijelaskan kepada saya.
Kau tahu, sepuluh batang mata dan mata besar
dan mengapung di udara.
Jika Anda melihat cara Pemirsa sebuah tampak
dalam ilustrasi pertama seperti di sampul Greyhawk
yang satu melihat untuk makhluk itu,
tetapi jika Anda melihat cara mereka sedang digambarkan sekarang,
mereka punya mulut jauh lebih besar penuh banyak gigi tajam.
Dan setiap tempat di mana artis terasa
bahwa mereka dapat membuat Pemirsa sedikit lebih dingin
mereka melakukannya.
[Lockwood] memandangnya yang menakutkan.
Itu adalah rakasa yang jika tidak mengubah Anda menjadi batu,
itu bisa hancur Anda atau mengubah sihir Anda off
atau hanya membunuh Anda langsung dengan sekilas.
Jadi ketika saya mendapat kesempatan untuk mendesain ulang Pemirsa The
forThird Edition, saya mencoba untuk membuatnya lebih nyata
dan lebih mendalam dan menakutkan.
Dan, juga, saya kira mungkin aku membayangkan
sebuah Trampier-seperti Pemirsa atau mungkin aku membayangkan
salah satu hal yang telah dilakukan
tak lama sebelum itu yang hanya agak bola pantai
dengan penis yang keluar dari itu.
Dan jadi bukan penis, mereka seperti mata siput
yang akan meregangkan seperti mata siput dan menarik kembali.
Tidak ada phallic tentang batang mata
di The Pemirsa saya tidak berpikir.
Mereka hanya mata batang. Ini semacam seperti binatang kecil
dengan batang mata yang bangun dan melihat Anda.
Dia hanya mendapat lebih banyak dari mereka daripada kebanyakan makhluk memiliki.
Eh, kalau ada yang phallic di apapun yang saya lakukan,
itu akan menjadi Snits karena mereka hanya
penis dan bola ... dengan kaki.
Seorang penulis dari sebuah petualangan bisa datang dengan
ide bagus untuk sebuah rakasa, tetapi jika Anda membuatnya terlihat bodoh
itu tidak gonna memiliki reputasi yang layak
dari tulisan. Jadi itu, uh
Ada yang mengagumkan tanggung jawab
-bahwa datang dengan itu. - [Metheney] Ada ton ketakutan
bermain-main dengan monster-monster.
Terutama, seperti, yang klasik karena
Anda tidak ingin mengecewakan para fans.
[Dee] Saya tidak berpikir penonton FORD & D memiliki masalah
dengan fakta bahwa beberapa penggambaran
telah berubah dari waktu ke waktu. Ini seperti segala sesuatu yang lain
dalam role-playing game. Bahkan aturan di sana,
eh, mereka pedoman hanya pada tingkat tertentu.
Maksudku, Game Master ada sehingga setiap saat
aturan gagal untuk melakukan pekerjaan, Master Permainan dapat melangkah di
dan membuat sesuatu bekerja dengan cara yang perlu.
Hal yang sama berlaku dengan seni.
Berikut adalah semua monster untuk D & Dthat kita ingin fitur
di Fifth Edition. Ini semua adalah orang-orang
yang akan menjadi relevan. Dan kami pergi melalui masing-masing
dan berkata "Oke, Owlbear." Dan kemudian kita ambil setiap bagian
seni yang pernah kita menunjukkan dari beruang burung hantu
dari gaya utama yang berbeda, melemparkan 'em up di papan,
dan kemudian pergi melalui daftar analisis ini dan berkata,
"Oke, ini adalah apa yang bekerja. Ini adalah apa yang tidak."
[Prescott] Melalui semua pekerjaan ini yang telah saya lakukan untuk masa lalu
20 beberapa tahun ganjil telah ...
ada tingkat tertentu tantangan.
Seperti, "Bagaimana aku akan membuat konyol terdengar ini
rakasa itu persilangan antara beruang dan burung hantu?
Bagaimana aku gonna make yang terlihat keren?"
Setelah menggambar ribuan makhluk,
selalu datang kembali ke "Mereka harus memiliki banyak
gigi dan air liur dan harus ada beberapa
paku di suatu tempat." Seperti cara termudah untuk membuat
sebuah jahat makhluk adalah untuk menambah tanduk atau paku.
The Carrion Crawler adalah sedikit tantangan karena
itu besar makhluk insectoid seperti
yang berada di tempat gelap dan makan hal-hal yang mati
yang jenis berakhir di sana.
Tentu saja itu jenis masuk akal pada awalnya
untuk mungkin memilikinya memiliki mata yang besar.
Dalam pemahaman saya sendiri makhluk,
Saya pikir itu akan menarik untuk itu untuk jenis
feelaround yang tentakel yang secara tradisional ditarik
pada Carrion Crawler benar-benar bisa melakukan.
Jadi itu bagus bahwa mereka ada di sana.
Jadi dalam rendition akhir saya makhluk
Saya telah membuat orang-orang tentakel lebih cambuk seperti banyak cara,
jadi mereka banyak lebih lincah dan jenis mampu memilah dari
merasa di sekitar lingkungannya.
Hal keren tentang itu Goblinoids
apa yang menarik tantangan adalah untuk membuat mereka semua
merasa seperti mereka jenis dari kolam DNA yang sama.
Mereka semua struktural humanoid dari leher ke bawah,
tetapi di mana karakter mereka akan berbohong, di wajah mereka.
Maksudku, mereka semua memiliki telinga runcing,
tapi mereka semua berbeda-beda bentuknya.
Untuk sebagian besar hidung mereka semacam mengunci mereka di
sebagai makhluk - yang the-- kunci carryover yang
yang berasal dari bahwa kolam gen.
Karakter dari Bugbear adalah berbulu,
kebinatangan, ganas. The Hobgoblin, sekali lagi,
hidung yang sama, jenis garis rahang yang sama,
tapi Hobgoblin harus lebih cerdas
dan Goblinoids-- Hei, lihat dia.
Dia hanya tampak seperti dia akan mencuri semua barang-barang Anda
ketika Anda sedang tidur. Mungkin memotong tenggorokan Anda, juga.
♪
[Diterlizzi] karakter ini, makhluk-makhluk ini,
monster ini, tempat-tempat ini seperti
dongeng atau, seperti, cerita rakyat atau mitologi.
Mereka dapat ditafsirkan kembali lagi dan lagi
untuk setiap generasi.
Dan yang sangat menarik untuk melihat.
[Gallegos] Evolusi seni itu sendiri menarik
dan hampir dari edisi ke edisi Anda bisa jenis
menemukan sedikit dari template yang berbeda,
rasa yang berbeda dari jenis bagaimana seni terlihat.
Dan aku tahu withFifth Edition, yang tampaknya untuk kembali
untuk sedikit yang sebelumnya - kualitas sebelumnya.
[Schindehette] Arahnya aku diberikan kepada direktur seni
adalah saya ingin semuanya terlihat seperti
itu sudah dilakukan secara tradisional.
Saya ingin memiliki cinta
dan penghormatan untuk halaman lagi.
Sebagai Dungeons & Dragons telah pindah dan berkembang,
Saya merasa seperti telah upaya sadar
untuk pemain game dan permainan desainer
untuk menjadi lebih sadar dari orang-orang bermain
permainan mereka dan sangat sadar dalam termasuk mereka
dan menggambarkan orang yang terlihat seperti mereka.
Fantasi pada umumnya menderita dari menjadi
sangat Eropa dan ada begitu banyak lagi
budaya menakjubkan dan cerita dan dunia di luar sana
yang saya pikir mulai untuk jenis menembus
ke alam fantasi.
Salah satu hal yang Kelima Edition Pemain Handbook
telah menerima banyak positif pujian sekitar
adalah ide ini bahwa IT'S - itu semacam lolos
dari beberapa kiasan desain.
Sebuah contoh yang benar-benar baik dari ini, saya pikir, adalah ini.
Entri untuk umat manusia.
Kami memiliki seorang wanita warna di baju besi benar-benar efektif.
[Metheney] Orang-orang dari semua jenis kelamin, ras,
segala sesuatu selalu playingDungeons & Dragons.
Ini yang kita mulai untuk fitur lebih.
Ketika kami mendapat deskripsi, mereka sangat bersikeras.
Mereka seperti, "Cobalah untuk tidak membuat seperti seorang pria pirang putih."
Seperti, "Silakan, kami mencintai mereka,
tapi ada, seperti, 500 juta dari mereka."
Keragaman bahwa karakter harus memiliki
harus mencerminkan dunia game sekarang.
Campuran orang yang bermain game ini,
Anda tahu, itu tidak, Anda tahu,
13 tahun anak laki-laki putih diadakan di ruang bawah tanah mereka.
Ini kerumunan yang sangat beragam.
Kau tahu, pria dan wanita, semua bangsa.
Jadi, Anda tahu, ini adalah kesempatan besar
untuk mencampur bahwa sampai sedikit.
[Pages] Benar-benar berpikir tentang orang-orang
yang membaca buku-buku ini
dan, seperti, memahami media yang ini
dan memiliki mereka melihat diri mereka digambarkan dalam hal itu,
memberikan banyak harapan yang fantasi dapat
genre untuk semua orang.
♪
Dungeons & Dragonsart penting
karena telah memiliki dampak yang luar biasa
pada kedua seni imajinatif masyarakat mengkonsumsi
serta seniman yang memproduksinya.
WithoutD & D, hanya menghilangkan permainan itu,
menghilangkan semua pekerjaan itu,
lanskap akan terlihat sangat, sangat berbeda.
Tidak akan ada harapan
untuk jenis seni dan jenis seni ini
yang Anda lihat hari ini di hal-hal seperti video game orMagic.
[Taylor] Saya tidak berpikir itu sudah semuanya,
tetapi jika Anda melihat siapa yang menciptakan media ini
Saya yakin Anda...
bahwa persentase yang tinggi dari mereka ared & D pemain.
Karya seni telah dipadatkan tempat dalam budaya umum
yang entah bagaimana berbicara dengan sifat petualangan.
Kami sudah menutup semua perbatasan kita, tapi tidak dalam Dungeons & Dragons.
Pada saat itu saya tidak berpikir salah satu dari kami
benar-benar memahami
apa besar kesepakatan ini semua itu.
Saya terlalu sibuk
merasa betapa beruntungnya saya
untuk memiliki kesempatan untuk melakukan jenis seni
yang ingin saya lakukan.
Itulah yang sedang saya pikirkan,
tidak, "Hei, 40 tahun dari sekarang
akan ada orang melihat kembali pada ini dan berpikir
-Dari sebagai sejarah. -Allah, itu adalah 40 - Tidak, itu 30.
Tidak! Ini 40 tahun!
Aku harus melakukan matematika. Itu gila!
Ini menarik untuk menjadi bagian dari ini
semesta besar bahwa semua orang tahu
dan semua orang telah menikmati selama 40 tahun.
Ini bukan jenis yang menarik, itu benar-benar menarik.
[Seaman] Ini mimpi yang menjadi kenyataan.
Ini adalah sesuatu yang saya tidak pernah berpikir saya akan berada di sini.
[Lockwood] Itu batu loncatan untuk karir saya
ketika apa yang saya benar-benar sedang mencari untuk itu garis hidup.
Ternyata menjadi jauh lebih banyak.
Tentu saja saya menyadari betapa beruntungnya aku telah
di tempat yang tepat pada waktu yang tepat
dan, kau tahu, menempa sedikit
sejarah TSR roleplaying semesta.
[Metheney] saya pikir itu warisan dan itu merendahkan.
Melihat pekerjaan yang dilakukan dengan cara kembali dengan TSR
dan kemudian bekerja yang sedang dilakukan sekarang dan di masa depan,
itu hanya akan lebih baik dan lebih baik dan lebih baik.
[Babbey] Mampu berkontribusi
pengalaman begitu banyak orang.
Anda tahu, Anda berkontribusi tidak hanya
untuk sebuah buku yang akan duduk di rak buku.
Bagi saya, saya berkontribusi seseorang
Pengalaman imajinatif.
Dungeons & Dragons adalah tentang imajinasi.
Ini tentang cerita.
Ini tentang menciptakan sesuatu bersama-sama.
Dan penggambaran ini, gambar-gambar ini karakter
bahwa seseorang menarik pada lembar karakter pemain mereka
atau yang manual aMonster menunjukkan kita apa yang kita akan melawan
atau modul menunjukkan kamar kami akan memasuki.
Ini semua adalah bagian dari narasi itu.
Mereka semua potongan bahwa bahan bakar imajinasi kolektif kita.
Dan aku sangat, sangat terhormat dan bersyukur
bahwa saya harus menjadi bagian dari itu.
Saya senang bahwa seni saya
harus menarik orang ke dalam permainan atau buku
yang membuat mereka bahagia. Saya tidak merasa terkenal. [terkekeh]
Saya tidak merasakan apa-apa. Aku hanya merasa beruntung.
Saya masih belajar dan aku masih berusaha untuk mendapatkan ...
satu lukisan yang tepat, Anda tahu? [terkekeh]
♪