Yuk Bantu Share, Like and Follow Instgram kami @Layarkaca21indo.id ﻿1
SERIAL NETFLIX ORIGINAL
9 JULI 1984
Sarapan?
Ini tehmu.
"Terima kasih, Ayah."
Maaf. Sedang fokus. Harus persiapan untuk hari ini.
Ini dengan rekan komputer?
Ya. Tuckersoft. Mereka garap gimnya Colin Ritman.
Sang Colin Ritman?
Tn. Thakur, pemiliknya,
bilang aku bisa tunjukkan Bandersnatch.
- Bander apa? - Bandersnatch.
Inspirasiku buku ini.
JEROME F DAVIES BANDERSNATCH
Itu buku ibumu?
Ya. Ada di kumpulan barangnya.
- Entah dibaca atau tidak. - Tidak.
"Jerome F Davies."
Pasti bukan penulis hebat.
Kau sering bolak-balik itu.
Ini buku "Pilih Petualanganmu".
Kita tentukan tindakan karakternya.
Seperti gim.
Sepertinya asyik.
Bagaimana jika kau pilih sarapanmu?
Keduanya kekanakan bagiku, tetapi kau harus pilih.
Hei!
Kembali ke sana!
Anjing tetangga sialan.
Sana!
Mengesalkan.
THOMPSON TWINS "INTO THE GAP" "NOW THAT'S WHAT I CALL MUSIC II"
Indahnya. Bagus, Satpal.
Belikan rokok B&H isi 20, ya? Dan cokelat Lion Bar.
Anak pintar.
Kau Steven.
- Stefan. - Stefan, maaf.
Tak apa. Sudah biasa.
Maaf masih kacau. Kami baru pindah Senin.
Kantornya besar.
Berekspansi, itu rencanaku.
Bayangkan, satu tim hanya untuk grafis.
Tim lain untuk suara dan gameplay.
Kami akan jadi pabrik gim sukses. Seperti Motown-nya gim komputer.
Lihat saja nanti.
Itu gim baru Colin.
Colin Ritman?
Dia di sana.
Astaga. Kumainkan semua gim buatannya.
Mari sapa dia.
- Tak apa? Dia sedang bekerja. - Tidak apa.
Tunggu.
Apa ini, Kajagoogoo?
Mana mungkin.
Lihat dia, pendapatannya tahun ini bisa untuk beli Lamborghini,
tetapi dia masih merokok lintingan.
Di rokok yang sudah jadi terdapat striknina, dia yang bodoh.
Omong-omong, dia Stefan...
Butler.
Aku Colin.
Aku sudah mainkan semua gim buatanmu. Semuanya.
Selain yang rilis di Commodore. Aku tak punya Commodore.
- Cip audio milik Commodore bagus. - Ya.
Ini gim terbaruku.
JALANKAN
Namanya Nohzdyve.
- Grafis karakternya halus. - Itu butuh utak-atik.
Sialan.
- Kenapa? - Eror memori.
Grafis mata membanjiri memori video...
Ya, memori video. Aku baru mau bilang itu.
Omong-omong, langsung saja.
Stefan membawa demo gim untuk kita.
Astaga!
Jadi, seperti 3D Monster Maze?
Hanya saat berpindah pilihan.
- Ini gim petualangan. - Seperti The Hobbit.
Ya, tetapi tak perlu mengetik.
Tanpa perlu mengetik?
Tak perlu ketik "ambil lampu" misalnya?
Benar.
Pilihan muncul di layar, pilih sebelum waktu habis.
MANUSIA LEMAH! MAU MENYEMBAHKU?
Dia Pax, iblisnya. Ada di buku.
Jadi, kita sampai di pilihan.
Kita bisa pilih dengan tuas.
Waktunya sepuluh detik.
Sembah dia.
Jangan. Dia Pencuri Takdir...
di bukunya.
Aku punya bukunya. Tak sempat kubaca.
Bacalah. Jerome F Davies itu genius.
Dia jadi gila dan penggal istrinya, 'kan?
- Ya, selain itu... - Permisi.
SEMBAH PAX
KELUAR BATAS
Kenapa?
Belum kuprogram jalur pilihan itu.
Jadi, banyak jalur?
Ya, akan mirip dengan bukunya.
Baiklah. Bagaimana rencanamu?
Kau tertarik?
Aku tertarik.
Sekarang Juli. Jika ingin rilis saat Natal,
kita harus produksi di Smiths bulan November.
Baik. Begini saranku.
Kerjakan di sini.
- Di sini? - Ya!
Kami akan sediakanÂ meja, susun tim khusus untukmu.
Col tentu terlibat.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, musik akan kami urus di sini.
Jadi, apa jawabanmu?
Ya.
Bagus.
Baik, pertama, kita harus rampingkan proyek ini.
Konten buku tebal tak muat di kaset 48K.
Lihat ini.
Ini.
Selamat ulang tahun untukku.
Maaf, Bung. Salah jalur.
Gim selanjutnya di sorotan Natal ini adalah Bandersnatch.
Di sini pemain melintasi alur waktu dari realitas paralel
berdasarkan buku berjudul sama dari Jerome F Davies.
Begitulah permainan Bandersnatch, tetapi apa gimnya menarik?
Sayangnya tidak, Leslie,
alasannya sederhana, gimnya terlalu pendek.
Gimnya berakhir sebentar saja.
Ini gim pertama buatan tim dari Tuckersoft,
dan terlihat sekali gim ini tidak memiliki visi jelas.
Rasanya mereka buru-buru membuat gim untuk mendapat untung.
Seharusnya mereka kembali dan mencobanya lagi.
- Nilai darimu? - Nol dari skala lima. Buruk.
Ya, mungkin pekan depan ada gim menarik...
Anak itu tak tahu apa-apa.
Harus kucoba lagi.
- Stefan? - Akan kucoba lagi.
9 JULI 1984
Sarapan?
- Bander apa? - Bandersnatch.
Buku "Pilih Petualanganmu".
Anjing tetangga sialan. Mengesalkan.
Kami akan jadi pabrik gim sukses.
Colin Ritman? Astaga. Kumainkan semuaÂ gim buatannya.
Lihat dia, pendapatannya tahun ini bisa untuk beli Lamborghini,
tetapi dia masih merokok lintingan.
Kita pernah jumpa?
Belum.
Ini sedang kugarap.
Nohzdyve.
Ya. Benar.
JALANKAN
- Sialan. - Kenapa?
Eror memori.
Grafis matanya membanjiri memori video.
Bagaimana kau tahu?
- Kebetulan. - Astaga. Dia hebat, ya?
Omong-omong, langsung saja. Stefan membawa demo gim untuk kita.
Kita pilih dengan tuas. Waktunya sepuluh detik.
Jangan sembah. Dia Pencuri Takdir.
- Kau baca Bandersnatch? - Jerome F Davies. Visioner.
Dia penulis gila yang penggal istrinya?
Orang sering fokus di situ.
Kau dapat akhir mana saat membacanya?
- Semuanya. - Permisi.
SEMBAH PAX
- Kenapa? - Belum kuprogram jalur pilihan itu.
Begitu. Jadi, banyak jalur?
Ya, akan mirip dengan bukunya.
Banyak percabangan realitas di buku itu.
Buku itu inovatif di eranya.
Inovatif sejauh ini.
Baik. Begini saranku.
Kerjakan di sini.
- Di sini? - Kami akan sediakan meja,
susun tim khusus untukmu. Col tentu terlibat.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, musik akan kami urus di sini.
Jadi, apa jawabanmu?
Tidak.
Maksudku, ya.
Aku mau garap gimnya. Tetapi...
Tetapi aku perlu...
Aku perlu menggarapnyaÂ sesuai visiku.
Aku sendiri saja. Di rumah.
Di rumah. Sendiri?
Ya, semua ide di kepalaku,
dan jika orang lain terlibat
aku akan...Â terbebani?
"Terbebani"?
Aku yakin bisa kugarap dengan baik.
Mirip bukunya.
Cerita yang bercabang.Â Realitas paralel.
- Ini gim biasa, 'kan? - Aku paham.
Dia seniman.
Dia penyendiri. Aku juga.
- Ya, tetapi... - Seperti kataku.
Tim bagus untuk gim aksi.
Namun jika ini konsep...
kau butuh kegilaan dan itu efektif jika ada satu pikiran.
Timothy Leary, kita debatkan The Doors of Perception...
Itu bukuÂ Huxley, bukan Leary.
Jika ingin garap sendiri,
yang terpenting rilis saat Natal.
Jadi, kode harus selesai pada 12 September.
Baik.
Jangan telat.
Apa yang kau dengarkan?
Agar fokus.
Musik?
Thompson Twins.
Ambil pulpen.
Aku melunakkan daging.
Ini seperti teknologi alien.
Bagaimana hasilnya?
Lancar. Sangat lancar.
Mereka menerimanya.
- Itu bagus, 'kan? - Ya.
- Selamat, Nak. - Tangan Ayah kotor.
Ya.
Jadi, bagaimana? Kau ke kantor mereka?
Tidak, kugarap di sini.
Sendiri?
Ya.
Lalu...
apa itu cara terbaik menggarap hal ini?
Memang kenapa?
Grafisnya sangat bagus, Robin,
pertanyaan utamanya bagaimana permainannya?
Gameplay-nya juga bagus.
Harus kuakui, ini gim Colin Ritman, jadi, harapan kita tinggi,
tetapi meski standarnya tinggi, gim ini sangat menarik.
Gim ini menantang, kesulitannya lumayan,
jadi, kita akan sering mati dan mencoba, tetapi aku menerimanya.
CEK PINTU, CARI KUNCI
Sepertinya menarik. Nilai darimu, Robin?
Empat dari skala lima. Colin Ritman sukses lagi.
- Jadi, tak sempurna. - Tiada yang sempurna.
Ada aku, ada Colin Ritman...
"Colin Ritman sungguhan," katamu.
Ya, benar. Tn. Thakur menawari aku bekerja di sana
di kantor mereka bersama Colin.
Aku...
Entahlah, terlalu...
Terlalu?
Terlalu bagus.
- Aku menolaknya. - Kau tolak?
Tak kutolak semuanya.
Hanya hal kerja di sana, Â diawasi.
Entah kenapa, aku menolak.
Lalu aku beralasan lebih suka bekerja sendiri.
Entah dari mana keinginan menolak itu.
Sepertinya kau makin percaya diri. Menurutku itu bagus.
Mereka mengizinkanku menggarap gimnya.
Bagus, Stefan. Itu bagus sekali.
Ucapanmu mirip Ayah.
Maaf.
Ayah kadang membuatku kesal.
Seperti saat ini...
Aku baik saja.
Tak ada alasan untuk mengikuti terapi ini lagi.
Entah, rasanya seperti diawasi.
Mungkin kau merasa terganggu karena sebentar lagi peringatan.
Ini bulan yang sulit bagimu. Tak bisa kita remehkan.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mengenangnya bisa membantu. Meski rasanya sudah pernah.
Mungkin kau bisa menemukan hal baru.
Pagi itu masih terpikirkan.
Masih teringat.
Rabbit.
Karena Rabbit.
Itu mainan buatan ibuku untukku saat aku lahir.
Kubawa ke mana-mana.
Ayahku menganggap itu banci atau semacamnya.
Ya, lalu? Rabbit itu mainan.
Ayah dan Ibu cekcok karenanya.
Harusnya dia berhenti main boneka.
Aku tahu Ayah menyembunyikan Rabbit.
Pagi itu, Ibu akan mengunjungi Kakek dan Nenek.
Harusnya aku ikut Ibu, tetapi Rabbit tak kutemukan.
Aku tak mau pergi tanpanya.
Ayo, Stefan, nanti kita telat.
Kau ikut, tidak?
Tidak!
Ayo. Kau harus kejar kereta pukul 8.45.
Aku menghambat Ibu.
Karena aku, Ibu naik kereta selanjutnya.
Karena aku.
Stefan, berapa umurmu saat itu?
Lima.
Umurmu baru lima tahun.
Kau tak mungkin tahu.
Stefan.
Kau tak mungkin tahu.
Tim Penyelamat mengatakan
kereta pukul 8.45 keluar jalur saat kecepatan tinggi
di dekat Stasiun Queenstown Road.
Dengan meningkatnya jumlah korban,
polisi transportasi membuka tanya jawab.
Namun sebab insiden belum jelas.
Karena itu aku benci Ayah.
Masa lalu tak bisa diubah, Stefan.
Walau menyakitkan, kita tak bisa mengubahnya.
Kita tak bisa mengganti pilihan masa lalu.
Kita harus belajar menerimanya.
Ingat. Jika butuh aku, telepon saja.
Kau tahu nomorku.
PHAEDRA OLEH TANGERINE DREAM
TOMITA THE BERMUDA TRIANGLE
LAGU POPULER
KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Terima kasih.
KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
KONSPIRASI PENGENDALIAN PIKIRAN
JULI
PARA ILMUWAN PEGAWAI PEMERINTAH
JALUR TERBAGI KAU MEMBEKU
17 JULI
3 AGUSTUS
20 AGUSTUS
LAWAN MINTA SARAN
IKUTI BATU KUNING IKUTI JALUR MERAH
LAWAN? YA TIDAK
KANAN KIRI TAMAT
Stefan?
Dengar, aku akan ke pub untuk makan siang.
- Jika kau mau ikut... - Tak usah.
- Kau tak sarapan. - Ayah.
Aku tak lapar.
Semua baik saja?
JALANKAN
Stefan, aku cemas, kau di kamarmu berpekan-pekan.
Stefan?
Bicaralah kepadaku.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Aku tak bisa bantu jika kau diam saja!
Stefan, apa yang kau lakukan? Itu kerja kerasmu!
Semua baik saja?
JALANKAN
Stefan, aku cemas, kau di kamarmu berpekan-pekan.
Stefan?
Bicaralah kepadaku.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Aku tak bisa bantu jika kau diam saja!
Ayah, enyahlah!
Maaf.
Aku... Aku hanya...
- Aku stres. - Ambil jaketmu.
Kita makan siang.
- Aku harus selesaikan ini. - Kita naik mobil.
Kita sampai.
Ini tempat dr. Haynes.
- Katanya kita makan siang. - Bicaralah dengannya.
Kau tertekan.
Kau tak tidur, tak makan.
Aku mencemaskanmu.
Kurasa sebaiknya kau mengungkapkan kecemasanmu,
bukannya memendamnya.
Entah apa karena tenggatnya, tetapi pikiranku kacau.
Mimpiku sangat jelas. Aku memikirkan hal aneh.
Hal macam apa?
- Seakan aku tak punya kendali. - Kendali apa?
Semuanya, hal kecil, keputusan kecil.
Sarapan apa. Musik apa yang kudengar.
Membentak Ayah atau...
Kau merasa tak membuat keputusan ini?
Rasanya bukan aku yang mengatur, tetapi orang lain.
Ada halusinasi pendengaran?
Tak ada, tetapi ada sesuatu.
Entahlah, suatu impuls.
Aku yakin ada.
Baik. Karena kau sadar dengan kondisi mentalmu,
artinya bagus.
Namun, sepertinya kau mulai disosiasi,
jadi, kita harus mencabut akarnya
sebelum kau mengalami delusi serius.
Namun kurasa belum.
Tak bisa disangkal
bahwa peringatan kematian ibumu sebentar lagi,
Kita tahu itu penyebab stres.
Karena itu,
sebaiknya kau menjalani pengobatan
beberapa bulan ini.
Aku menaikkan dosisnya sedikit.
Stefan.
Jangan anggap ini kemunduran.
Kau tak sendiri. Kita hadapi bersama.
Satu untuk semua, dan semua...
Untuk satu.
Jika ada apa-apa, hubungi aku. Kau tahu nomorku.
KAMAR 3 DR. R HAYNES
- Bagaimana? - Lancar.
EMPAT BULAN KEMUDIAN
BANDERSNATCH
Apa Bandersnatch patut dibeli?
Kuharap aku bisa bilang ya, tetapi ini mengesalkan.
Seakan kreatornya menyerah di tengah, lalu bergerak tanpa arah.
Jika ada kesempatan kedua, kuharap mereka pilih jalur lain.
Sayangnya kita tak punya kesempatan kedua.
Begitu juga mereka. Masuk akal?
- Nilai darimu? - Dua setengah dari skala lima.
Mengecewakan.
Astaga. Mungkin pekan depan
ada gim menarik untukmu, Robin.
Harus kucoba lagi.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
TIGA PEKAN KEMUDIAN
12 SEPTEMBER
HARI PENYERAHAN
Bagus.
Syukur iklannya kugandakan.
AGEN MENCURIGAIMU
KABUR [BUNUH AGEN]
Itu tak...
Stefan. Tenggatnya hari ini. Katamu sudah stabil.
- Sudah, aku hanya... - Hanya apa?
- Kau tambah jalur baru? - Jalur konspirasi pemerintah.
Salah satu alur waktu alternatif di novel.
Jerome F Davies punya teori konspirasi.
- Sebelum atau sesudah dia gila? - Aku mencoba melengkapinya.
Jika itu tambahan, hapus saja.
- Tidak. Ini penting. - Stefan. Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah jalur baru.
- Ini sudah rumit. - Akhir pekan saja. Kumohon.
- Senin pagi. - Senin pagi.
Baik.
Sial, aku harus rapat dengan orang John Menzies.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Ini. Untukmu.
DOK. JFD
- Apa ini? - Kurekam dari TV.
Dokumenter tentang Jerome.
Bisa jadi inspirasi. Nyalakan sambil kerja.
CEK PINTU, CARI KUNCI
DOK. JFD KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Mau menonton film?
DOK. JFD
Sugar Puffs dari Quaker.
Ceritakan madunya... Enak!
PUTAR
MATA BATIN JEROME F DAVIES
Di penghujung hidupnya,
Davies mengonsumsi halusinogen setiap hari.
Tindakan ini, bersama usahanya
menuntaskan narasi Bandersnatch yang rumit dan bercabang,
menjadi pemicu akhirnya.
Dia terobsesiÂ dengan simbol aneh
dan keterbatasan kehendak bebasnya.
Di catatannya, Davies terus menggambar glif
yang baginya melambangkan berbagai takdir, potensi realitas menjadi dua.
Itu awal dari keruntuhan mentalnya.
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya
karena istrinya memberinya obat psikotropika
atas perintah iblis bernama Pax, iblis berwujud singa
yang dia lihat dalam visinya
dan akhirnya dimasukkan ke dalam buku.
Ini pemicu Davies membunuh istrinya.
Davies memenggalnya
dan memulas glif di tembok dengan darah istrinya.
Saat ditangkap dia bilang ke polisi
kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiapÂ hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di eksistensi ini,
ada realitas lain yang tindakan kita berlawanan.
"Kehendak bebas" pun menjadi percuma.
Itu hanya ilusi.
Jika pemikiran itu disimpulkan secara logis,
artinya kau tak bersalah atas tindakanmu.
Karena itu bukan tindakanmu.
Takdirmu sudah ditentukan, itu di luar kendalimu.
Kau hanya boneka.
Kau tak punya kendali.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
DOK. JFD
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya
karena istrinya memberinya obat psikotropika.
Ini pemicu Davies membunuh istrinya.
Davies memenggalnya
dan memulas glif di tembok dengan darah istrinya.
Saat ditangkap, dia bilang ke polisi
kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di eksistensi ini,
ada realitas lain yang tindakan kita berlawanan.
MEMORI HABIS
Jika pemikiran itu disimpulkan secara logis,
artinya kau tak bersalah atas tindakanmu.
Karena itu bukan tindakanmu.
Itu di luar kendalimu.
Takdirmu sudah ditentukan. Itu di luar kendalimu.
Kenapa tak membunuh?
Mungkin itu kemauan takdir.
Kau hanya boneka.
Kau tak punya kendali.
CEK PINTU, CARI KUNCI
PEDOMAN MEMBUAT GIM PETUALANGAN
Stefan?
Ya, lalu? Rabbit itu mainan.
Mainan bayi yang dia bawa ke mana saja.
Dia lima tahun.
Itu saatnya berhenti main boneka.
- Itu bukan boneka. - Jika dibawa,
aku harus dengarkan nasihat ayahmu
- tentang memanjakan anak. - Astaga.
Maaf, tetapi aku akan bertindak.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Tidak!
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda.
AKU MENONTONMU LEWAT NETFLIX.
Astaga.
AKU YANG MEMBUAT KEPUTUSAN UNTUKMU.
Siapa... Apa itu Netflix?
Serius, apa artinya itu?
ITU LAYANAN STREAMING HIBURAN
DARI AWAL ABAD KE-21.
Aku tak tahu artinya itu.
Kau tak masuk akal. Beri penjelasan masuk akal.
INI SEPERTI TV, TETAPI DI INTERNET.
AKU YANG MENGENDALIKAN.
Aku tak paham.
KELUAR BATAS INTEGER
Bicara dengan siapa?
Ini gila.
Ceritakan saja.
Aku dikendalikan orang dari masa depan.
Apa?
Aku dikendalikan orangÂ dari masa depan.
- Perlu kuhubungi dr. Haynes? - Ya.
Jadi, kau dikendalikan orang melalui Netflix.
- Apa itu Netflix? Planet? - Entahlah.
Semacam hiburan masa depan.
Seperti gim komputer?
Aku tak tahu.
Katanya dari abad ke-21.
Baik, mari kita bahas secara logis
untuk tentukan ini realitas atau delusi.
- Ini bukan delusi. - Baik, mari kita bahas.
Baik.
Jadi, semua ini terjadi untuk menghibur orang.
Orang yang mengendalikanmu.
Jadi, kenapa kau tak dalam situasi yang menghibur?
- Apa maksudmu? - Lihat dirimu.
Kau di ruangan biasa, di daerah yang biasa,
berbicara dengan wanita biasa.
Jika ini hiburan, harusnya dibuat lebih menarik.
Beri sedikit aksi, ya, 'kan?
Bukankah kau akan ingin aksi
jika menonton ini di TV?
Kemari.
Sini, Anak Manja.
Tunggu apa lagi?
Ayo. Kutantang kau.
Cut!
Maaf, kau tak apa?
Tadi aku sedang...
Jendela.
Aku ingin buka jendela. Untuk keluar.
Kau tak perlu keluar.
Kau tak bisa keluar. Tak bisa dibuka.
Di naskah kau tak disuruh keluar. Lihat, Mike?
Kini adegan aksi.
Mike?
Stefan.
Kau mau duduk sejenak?
Bisa panggil tim medis?
Itu akhir salah satu alur waktu. Coba realitas lain?
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskan...
Motown-nya gim komputer.
Colin Ritman?
- Kita pernah jumpa. - Apa jawabanmu?
Kau butuh kegilaan.
Stefan, bicaralah kepadaku.
Ayah, enyahlah!
Ambil jaketmu.
Ini tempat dr. Haynes.
Bicaralah dengannya.
Kau tertekan.
Kau tak tidur, tak makan.
Stefan, kembali.
Stefan!
Colin!
Hai.
Bagaimana Bandersnatch?
Tak lancar.
Tak lancar. Aku... bingung.
- Kau terperosok. - Dalam apa?
- Bertarung dengan pikiranmu sendiri. - Ya. Tepat sekali.
- Kau sudah punya rencana? - Tidak.
Ikut aku.
Stefan, ini Kitty.
Ini Pearl.
Keturunanku.
Stefan terperosok, Kit.
Kasihan.
Kau akan menyelamatkannya?
Duduklah.
Ini.
- Aku belum pernah... - Ayolah.
Nanti kau akan terbiasa.
Satu untukmu.
Satu untukku.
Apa itu?
Ini agar kau melihat garis besarnya.
- Entahlah. - Ini akan membantumu paham.
Kau mau?
Pilihanmu.
Terserah kau. Jangan merasa dipaksa.
Ya.
Begini.
Lalu?
Kini kita tunggu sejenak.
Orang pikir hanya ada satu realitas.
Sebenarnya ada banyak, menjalar, seperti akar.
Tindakan kita di suatu jalur, memengaruhi jalur lain.
Waktu adalah konsep.
Orang pikir waktu tak bisa diubah,
padahal bisa. Ada kilas balik.
Itu undangan untuk kembali dan memilih hal lain.
Saat memutuskan, kita pikir itu pilihan kita, padahal bukan.
Roh di luar sana yang terkoneksi ke dunia kitalah
yang menentukan tindakan kita.
Kita hanya perlu ikuti itu.
Cermin bisa membawamu melintasi waktu.
Pemerintah mengawasi kita,
membayar orang berlagak sebagai keluarga kita,
makanan kita diberi obat, dan merekam kita.
Ada pesan di setiap gim.
Seperti Pac-Man, tahu kepanjangan PAC?
P, A, C, "Program dan Kontrol."
Ia Manusia Program dan Kontrol, semua itu metafora.
Pikirnya ia bebas, nyatanya ia terjebak di labirin.
Di sistem, ia hanya bisa makan.
Ia dikejar iblis yang mungkin khayalannya.
Meski ia berhasil kabur dari satu sisi labirin,
apa yang terjadi? Dia kembali di sisi lain.
Orang pikir itu gim asyik.
Bukan, itu dunia yang mengerikan.
Parahnya, itu nyata dan kita menjalaninya.
Semua ini kode.
Jika dengar baik-baik, akan terdengar angka.
Ada diagram alir kosmis yang mengatur jalan yang bisa kita pilih.
Aku sudah beri kau ilmunya. Kini kau bebas.
Kau paham?
Mungkin.
Ya. Mungkin.
Akan kutunjukkan maksudku. Ikut aku.
Kita di satu jalur.
Kini, kita berdua.
Akhir dari satu jalur tak penting.
Keputusan selama di jalur itu yang memengaruhi segalanya.
Kau percaya?
Entahlah.
Akan kubuktikan.
Salah satu dari kita melompat.
Lompat ke sana.
Kau bisa mati.
Tak penting karena ada alur waktu lain, Stefan.
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia mencoba lagi.
Salah satu dari kita akan melompat, siapa yang lompat?
Anginnya sepoi di sini.
Ayo, siapa yang melompat?
Aku akan lompat.
Aku suka gayamu.
EMPAT BULAN KEMUDIAN
AWAL YANG BARU
BANDERSNATCH
Jadi, Robin, apa Bandersnatch bagus?
Sulit diucapkan, karena seperti yang diketahui
kreator asli gim ini mati dalam insiden tragis.
- Benar. - Namun, gimnya tak bagus.
Terasa terburu-buru diselesaikan orang lain. Terkesan tiba-tiba.
Tak penting, buruk, kasar, mengganggu, aneh,
parah, menyeramkan, gelap, suram, mengerikan...
Sebaiknya kau mengungkapkan kecemasanmu,
bukannya memendamnya.
Bicaralah dengannya.
Sebaiknya kau mengungkapkan kecemasanmu,
bukannya memendamnya.
Bicaralah dengannya.
Sebaiknya kau mengungkapkan kecemasanmu,
bukannya memendamnya.
Bicaralah dengannya.
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia mencoba lagi.
Salah satu dari kita akan melompat, siapa yang lompat?
Anginnya sepoi di sini.
Ayo, siapa yang melompat?
Kau lompat.
Baiklah.
Sampai jumpa lagi.
Colin di mana?
Kita sampai.
Colin lompat dan tak kucegah.
Stefan...
Mungkin kau tak sehat.
Bicaralah ke dr. Haynes.
Kumohon.
Baiklah.
Semacam apa?
Sarapan apa. Musik apa yang kudengar.
Gigit jari atau tidak.
- Kau merasa tak... - Membuat keputusan? Tidak.
Kita sudah bahas ini. Aku yakin.
Katamu aku merasa bersalah tentang Ibu dan dosisku dinaikkan.
Ya, obatnya kuminum.
Tulis saja resepnya.
Kami tak mampu gandakan lebih cepat. Semua ingin gim Colin Ritman.
- Di mana Colin? - Menghilang.
Dia mungkin berkebun ke Amsterdam,
jika kau paham. Dia pasti kembali.
KABUR [BUNUH AGEN]
Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah jalur baru.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Colin titip ini untukmu. Untuk inspirasi.
DOK. JFD
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya.
Jika pemikiran itu disimpulkan secara logis,
artinya kau tak bersalah atas tindakanmu.
Karena itu bukan tindakanmu.
Itu di luar kendalimu.
Takdirmu sudah ditentukan.
Kenapa tak membunuh?
Kau tak punya kendali.
CEK PINTU, CARI KUNCI
PEDOMAN MEMBUAT GIM PETUALANGAN
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
Stefan?
Kau sedang apa?
Entahlah.
Stefan, kau mencemaskan.
- Aku tak punya kendali. - Kau bicara apa? Stefan?
- Aku dikendalikan. - Stefan! Hentikan.
Ya? Kau harus tenang. Tarik napas, kumohon, tenanglah.
Lewat hidungmu. Bernapas.
Bernapas lewat hidungmu dan embuskan.
Tarik napas, Stefan, dan embuskan.
Tenang, Stefan.
Menjauhlah, Ayah.
Menjauh dariku. Aku tak punya kendali.
- Stefan, kumohon. - Ayah, menjauhlah dariku.
Aku tak punya kendali. Kumohon...
- Stefan. - Aku tak punya kendali.
Aku harus bagaimana?
Baik.
- Halo? - Ini dia, Anak Genius.
Bagaimana?
"Bagaimana?"
Dengar, Colin masih pergi menjelajahi dimensi lain.
Dia tak bisa bantu. Aku butuh kodenya.
Katamu Senin pagi.
Iklan disebar. Pabrik sudah dipesan.
Modal besar akan hilang jika kau tak penuhi tenggat.
Aku butuh kodenya sore ini. Bisa?
Stefan?
Halo? Bicaralah.
Sebelum aku berubah.
Apa kodenya bisa siap sore ini?
- Tentu. - Bagus.
Sore ini, jangan telat. Dah.
Di mana Colin? Di mana dia?
Di mana dia?
- Bisa kubantu? - Pacar Colin.
Kitty. Kita pernah bertemu.
Saat rambutmu biru. Satpal, aku saja.
- Di mana Colin? - Kukira kau tahu.
Dia pergi begitu saja.
Memang, tetapi dia pernah begini.
Tak begini. Kapan terakhir kau lihat dia?
Saat dia titip kasetÂ untuk Stefan.
Siapa Stefan?
Jangan ganggu Stefan. Dia sibuk.
Siapa Stefan?
Kau Stefan?
Ya. Kita pernah bertemu.
Belum.
Kau tahu Colin di mana?
Aku ke kantor. Kata Satpal kau yang terakhir lihat dia.
Jika kau tahu, beri tahu aku.
Tidak, maaf, aku tak tahu.
Aku tak tahu apa pun.
Begitu.
Jika kau dihubungi Colin,
- suruh dia hubungi Kitty. - Baik. Aku sibuk.
JALANKAN
Karena itu ahli futurologi yakin
kau bisa mainkan gim masa depan di mana pun.
Di bus atau kereta, di genggaman tanganmu.
- Crispin? - Terima kasih, Leslie.
Kemarin setelah pekan penuh kontroversi dan spekulasi,
perusahaan gim Tuckersoft mengumumkan akan likuidasi.
Apa yang salah?
Enam bulan lalu, Tuckersoft sukses besar
dengan rentetan gim yang sangat populer
dan antisipasi tinggiÂ untuk gim rilis Natal mereka, Bandersnatch.
Namun, Bandersnatch tak pernah rilis
usai penangkapan dan dakwaan atas pembunuhan oleh kreatornya,
Stefan Butler, 19 tahun,
yang dituduh membunuh ayahnya
setelah mengalami kekalutan mental.
Ini menimbulkan pertanyaan
tentang pertimbangan bos Tuckersoft. Mohan Thakur.
Dia yang ingin menggarap sendiri. Itu keputusannya.
Aku tak tahu dia tak mampu.
Aku tahu ayahnya meninggal, semoga dia tenang,
tetapi aku juga korban.
Jangan lupakan itu.
Ada karyawan Tuckersoft lain yang masih diliputi misteri.
Pemrogram terkenal, Colin Ritman, masih menghilang.
Menghilang tanpa jejak sebelum pembunuhan terjadi.
Saat sidang, Butler menyangkal terkait
dengan kasus hilangnya Ritman.
Dia mengaku melihat Ritman bunuh diri dalam visinya.
Hari ini, Tuckersoft tutup permanen.
Tak ada tanda rilisnya Bandersnatch.
Aku harus bagaimana?
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia mencoba lagi.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Kubilang sampai jumpa lagi, dan aku benar.
Nanti kita telat.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kereta 8.45 keluar jalurâ€¦
Enyahlah! Aku tak punya kendali.
- Kita hadapi bersama. - Tenggatnya hari ini.
- Kukerjakan akhir pekan. - Bisa jadi inspirasi.
DOK. JFD
Kau hanya boneka.
Kenapa tak membunuh?
Beri aku pertanda!
Stefan?
Aku harus bagaimana?
Astaga, yang benar saja?
Kantor dr. Haynes.
Dr. Haynes ada?
Tidak. Dia sedang bersama klien.
Kau ingin buat janji?
Kau bisa kemari besok pagi.
Ya.
- Namamu? - Stefan Butler.
Dia sedang telepon.
Mungkin gagang teleponnya dilepas.
- Aku biasa begitu. - Begitu, ya?
Akan kuingat itu.
Dengar, biarkan saja dia.
Mungkin dia sedang fokus.
Baiklah.
Akan kuberi dia 24 jam lagi.
JALANKAN
Bagaimana kabar ayahmu?
Ayah menengok saudarinya di selatan Prancis.
Jadi, kau ditinggal sendiri.
Rasanya menyenangkan.
Tak ada ayah.
Kini aku bisa bekerja dengan tujuan.
Ada terobosan baru di gimnya.
Tadinya aku terhambat, tetapi kini aku sadar.
Jadi, gimnya selesai?
Selesai, sudah kuserahkan, semua.
Aku berusaha memberi pemain banyak pilihan.
Jadi, aku mengulang dan merampingkan isinya.
Kini pemain kira mereka berkehendak bebas, nyatanya,
aku yang tentukan akhirnya.
Apa akhirnya bahagia?
Kurasa begitu.
Baguslah.
Jadi, Bandersnatch? Ya atau tidak?
Ya. Semua aspek bagus.
Gim sempurna.
Ini pertama kalinya. Jadi, nilaimu...
Lima dari skala lima. Luar biasa.
Itu gim Bandersnatch yang diulas di TV tahun 1984.
Tak lama setelah rilis, rahasia gelap terungkap.
Kreatornya, Stefan Butler, terbukti membunuh ayahnya.
Gimnya ditarik dari peredaran dan salinannya dirusak.
Kini, dalam aksi yang kontroversial,
pemrogram baru ingin membuat ulang gimnya untuk generasi baru.
Ayahku dahulu juga pemrogram.
Kutemukan gim Stefan di peti tua,
kujalankan di emulator, RetroArch.
Menurutku sangat inovatif.
Aku paham ini kontroversial
membuatnya ulang sekarang.
Namun, konsep kehendak bebas dalam gimnya menarik.
Di era ini, kisah interaktif seperti ini ada di TV, laptop, ponsel.
Jadi, kukembangkan ini untuk layanan streaming TV.
Ada rumor layanan itu adalah Netflix.
Aku dilarang membahas rumor.
DITANGKAP PAX DITANGKAP PEMERINTAH
TAMAT YA TIDAK
JALANKAN BANDERSNATCH
BANDERSNATCH
9 JULI 1984
Sial!
EVALUASI LANJUTAN
Itu akhir salah satu alur waktu. Coba realitas lain?
CEK PINTU, CARI KUNCI
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Tetapi Rabbit tak kutemukan.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kereta pukul 8.45 keluar jalurâ€¦
- Itu saatnya berhenti main boneka. - Bukan boneka.
Maaf, tetapi aku akan bertindak.
CEK PINTU, CARI KUNCI
PEDOMAN MEMBUAT GIM PETUALANGAN
MASUKKAN KATA SANDI
PINTU TERBUKA
Stefan?
Sedang apa kau di sini?
Kau mencarinya.
Sana.
Bawa dia.
Taruh dia kembali ke tempatnya.
Ayo.
Kau tak butuh dia.
Kita bisa cari Rabbit besok.
Dapat!
Bagus!
Kita akan ketinggalan kereta pukul 8.30.
Kita naik kereta pukul 8.45. Tak masalah.
Jadi, kau ikut?
Dia mati.
Aku tak paham. Dia hanya duduk di situ.
Kami sedang bicara. Dia memejamkan mata sejenak.
Dia hanya memejamkan mata.
Dia cuma memejamkan mata.
Maaf.
MASUKKAN KATA SANDI PAC
Colin Ritman?
- Kita pernah jumpa. - Enyahlah!
Kepalaku kacau.
Kau terperosok.
Pemerintah mengawasi kita,
membayar orang berlagak sebagai keluarga kita,
makanan kita diberi obat.
Tahu kepanjangan PAC? "Program dan Kontrol."
Itu dunia yang mengerikan, nyata, dan kita menjalaninya.
CEK PINTU, CARI KUNCI
MASUKKAN KATA SANDI PAC
PINTU TERBUKA
NAMA DEPAN, STEFAN NAMA BELAKANG, BUTLER
PACS STUDI PROGRAM DAN KONTROL
BERKAS PASIEN RAHASIA
3 JULI 1984
S. BUTLER DOSIS 100ML
"AWAL TRAUMA"
S. BUTLER 20/1/70 AWAL TRAUMA
Ayo, Stefan. Ayo.
- Kau bisa cari Rabbit nanti. - Tidak.
Stefan, ayo ikut denganku.
Tidak!
Seharusnya kau tak tahu.
Ayah, apa ini?
Maaf.
Ayah siapa?
Jawab aku.
Jawab aku!
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
PACS STUDI PROGRAM DAN KONTROL
Ada apa?
Stefan, ada apa?
Aku tahu Ayah mengendalikanku.
Ayah dan Haynes. Aku tahu tentang PACS, tentang P.A.C.S.
Aku tahu Ayah memberiku obat dan merekamku
dan kini Ayah menaruh pesan di komputerku.
Stefan, kau sakit.
Kita harus bertemu dr. Haynes, mungkin dia bisa bantu.
Aku tahu tindakan Ayah.
Aku tahu.
Ingat, Stefan. Jika kau butuh aku...
kau tahu nomorku.
- Lihat saja nanti. - Ambil pulpen.
Jika dengar baik-baik, akan terdengar angka.
- Terlalu? - Terlalu bagus.
Ucapanmu mirip Ayah.
Lima.
Umurmu baru lima tahun.
- Satu untuk semua, dan semuaâ€¦ - Untuk satu.
Ingat, Stefan. Jika kau butuh aku...
kau tahu nomorku.
Nomor? Berapa nomornya?
Dua. Nol. Lima.
Empat, satu.
Ingat.
Dua. Nol. Lima.
Empat, satu.
Nomor yang Anda hubungi tak terdaftar.
Silakan periksa dan coba lagi.
Nomor yang Anda hubungi...
JALANKAN
Jadi, Bandersnatch? Ya atau tidak?
Gimnya tak semenarik
kisah di balik layarnya yang mengerikan.
Kau tahu Leslie, Stefan Butler, kreator gim ini,
mengalami kekalutan dan membunuh ayahnya.
Ya, sangat menyedihkan.
Sepertinya kodenya tak selesai,
tetapi Tuckersoft tetap merilis gimnya.
Ini tak setara dengan membunuh,
tetapi tetap tidak etis.
Benar. Jadi, nilai darimu?
Dua setengah dariÂ skala lima. Setidaknya gimnya eksentrik.
Perlu usaha lagi.
DEMO BANDERSNATCH STEFAN BUTLER
MATEY TIADA MASA DEPAN